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虚拟财富再起争议 无需争议的被歧视者

(2007-06-22 21:03:27)
标签:

笑镜

网游

权力

虚拟财富

征途

虚拟财富再起争议 无需争议的被歧视者
文/笑镜
(谢绝转载)
 
    在征途推出材料合成装备的系统之后,本来界定不清晰的虚拟财产一下子露出了本来面目,按照初期征途里的设定,众所周知,合成必须的高等材料是明码标价摆在商店里出售的,为什么后期史玉柱像发疯一样推出宝箱系统,一定是为了擦“金钱等价材料”的屁股,带市价的材料合成出来的装备,其价值是很明显的,而当时的人民币玩家身上的行头,可以轻松的估出一个价格,毕竟打造装备是不会掉落的。这就是虚拟物品的现实化,这也是让我追悔莫及的一个事情,因为当时丢失装备的人太多了,这些实物都是有价值的,全屏截图和资料匹配就可以证明其真实性,如果这时候起诉征途,就算废不了史玉柱,也能废了他的霸王条款。宝箱系统的推出彻底的模糊了这个等价方程式,让我想要起诉征途公司的念头彻底流产,按照当时的征途运营情况和我手头的证据,告倒征途是有很大把握的。
    比照现在的情形,我觉得,搞垮征途的最佳时机已经错过了。像老牌网游传奇和大话,他们的天价装备和征途就大不相同了,高级装备大多是随机掉落的,同时,虚拟装备的交易,官方未许可,而低爆率和低拥有率也不能说明他的确切价值。在那些网络游戏里,虚拟装备是很难界定的一种存在,其价值无法衡量。而如火如荼的线下交易也只是“一个愿出货,一个愿掏钱”的交换而已,根本谈不上什么买卖。说到这里有的玩家可能不愿意了,听我给你举例:
——你以前玩传奇,花1000买根棒子,可是盛大不承认线下交易,可你交易必须通过传奇的游戏平台,这让这个买卖一下子就变成了畸形。
    其实,告倒游戏公司谈何容易,游戏公司有三大杀手锏:1,玩家帐号保管不善,2,网游细节难寻记录,3,中毒中木马不关老子事。这三个杀手锏一出,别说是那些律师了,连我们这样的老玩家也都无语。帐号泄漏,有时候我们都找不出原因,网游细节,我们总不可能随时截图,中毒中木马,敢问谁的机器里没有点杂七杂八?所以,网游公司有恃无恐。
    有人也许要问,征途招你惹你了,你怎么总针对他,我必须声明我的立场:第一,征途模式如果在中国普及,那就是中国网络游戏界的悲哀;第二,功利化的征途,有太多不堪的猫腻儿,而且都有迹可循。
   
   
    最近看新闻,看到了某游戏玩家丢失天价装备索赔无效的报导,也看到了某人才利用支付平台漏洞窃取110多万的报导,前者上告无门,后者却啷铛入狱。两个报导如果放到一起,你就会发觉一些问题。
    现在网络公司越来越拽了,叫嚣着霸王条款,毫无道理的以高姿态来面对游戏玩家。不管媒体和玩家如何拷问,运营商们依旧是永远的昂头挺胸,他们的所有服务条款总结成八个字就足够了:一个愿打,一个愿挨;再浓缩一下就是:你活该倒霉。
    虚拟财产在玩家那里就是毫无意义的一个名词而已,到了商家这里就成了报表上的实打实的数字,这115万如果是收入的话,能给国家创税不少,可是我也搞不清楚,游戏运营商每年向国家缴纳税款的税种是什么?如果是按照服务行业缴税,那可就便宜了这帮商人了。
 
    网游运营商有一个行业协会,而玩家却没有自己的协会,我想中国上千万的玩家,也应该有一个协会,唉,回到我不愿意面对的社会问题了:中国人的权力意识太差了。
 
    这是个大的题目,一次半次写不完整,后继的部分下周再说吧。
 
  
   
 

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