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Moon vs sky(1)战局分析

(2007-04-07 00:23:44)
标签:

sky

moon

笑镜

魔兽

Moon vs sky(1)战局分析

文/笑镜 谢绝转载

破解sky流

Moon <wbr>vs <wbr>sky(1)战局分析

我以前写过一个兽族如何破解sky流的文章,看过sky和moon的第一场比赛,我觉得,当初我的看法还是在谱的,对抗sky流的最佳方法就是破坏经济。

Sky流终究是种赌博的战法,早期的发展完全是为了一波压制,势必造成后期的一些弱势,moon这次完全的破解了sky流,有三个方面的精彩表现,全面压制住了sky和他的一波流。

或者说,压制住了习惯了顺畅实施一波流的sky,这张地图上的胜利,是对sky的打击,毕竟这次,他连一波流都没使出来,胎死腹中。

第一方面:黑暗游侠的妙用,在比赛里我们可以看到,早期黑暗之球生产出的骷髅大多被用在了骚扰分矿上,sky的疏忽就在于分矿建造上居然是先基地后箭塔,这也无可厚非,分矿多造一根塔,sky流压制时就少了一分木头,这也是他选择建筑魔法塔防御而不是箭塔的原因吧。

以往精灵族破解sky流的思路是熊猫或者兽王的等级,熊猫的喷火、兽王的穿刺野猪都是对箭塔不错的打击,如今moon压制在先,用骷髅来压制sky的分矿经济,这招真的很绝,mf的路上没有骷髅可以靠操作弥补,操作上,moon好像从来没让玩家失望过,黑暗游侠靠速度和泉水疯狂到达中级。骷髅的乱刀搅乱了sky的开局,一波流的最佳时机,被抹煞了。

破解一波流最好的方法就是压制在先,这个思路和我以前说的破坏经济没太大区别,不过看比赛就知道实现战术多么难了,小地图上有五处精灵部队运动,人族只有三处,变态的操作。

这场比赛经济遭到破坏并不是sky唯一的经济损失,早期的部队损失和大法师的死亡都是致命的,这两个失误造成了一波流的夭折,我想说,幸好夭折了,如果大亏之下依然采取一波压制,那就是太大的冒险——找死了。

精灵二发了熊猫,宣告了sky一波流的彻底失败,一点机会都没有。二发熊猫的n线升级,很快就形成了酒火,这也确定了最终的战局。

此时,我不得不感慨:中立酒馆是不是为了moon开的啊?

 

第二方面:建造格局

没有格局就是最好的格局?所有的种族里,最适合“乱造”的就是精灵族,谁让精灵族建筑能挪窝呢?破解sky流的最好办法就是拉长战线,因为人族的塔是死的,如果精灵族有了分矿,再靠“乱造”拉长战线,那人族的一波压制优势就很少了!

以前有人问我什么是优势,我告诉他,致命的才叫优势。一波战斗你把对方矿根拆了,可是对方的分矿依然运作正常,这种压制就不是致命的,而且,拆矿根付出的代价和你的预期和收获应该不符。这时候你可以选择拆树,可是,是人都知道拆精灵老家,任何种族的部队都需要付出太多太多的代价了。这些都是不明智的选择。不明智的选择,不可能带给玩家优势。

这一局,从建造格局来看,moon的主矿、分矿之间,建筑一字排开,这对于一波流来说是噩梦。

这场比赛,我倒是觉得,sky可以把小规模箭塔压制用在精灵分矿上,当时sky虽然大亏,但是拼上老命,应该能把分矿给moon拆掉,毕竟分矿没有泉水,不利于moon防守。

Sky流一旦夭折,持久战,sky就没有时机优势了。

 

第三方面:sky的攻击

我想说sky这场比赛是低迷的,在确定持久战之后,贸然选择压制主矿,强拆战争古树,而此刻两根智慧古树却安然生产,sky的压制付出了代价却没有收到压制效果,反观moon,熊猫等级迅速攀升,很快就达到了藐视山丘的级别,山丘到gg一直停滞在尴尬的一级,在确定了持久战之后,sky没有选择提升二英雄级别,也是他的一个失误。精灵的后期转熊,人族却无奈的出了破法,困兽之斗啊。

大多数玩家都知道,人族是最不适合三陪的种族,压制对方英雄级别?人族没这个天赋,人族的优势在于,有自己的一套办法迅速提升英雄级别,既然确定持久战,sky应该先带领2英雄练练段,骚扰对方也应该选择强拆(智慧)知识古树。不过话说回来,moon造知识古树的那个地方,真不利于人族战斗。

 

这张地图对于人族的优势不言而明,这场比赛失败,对sky的心理应该造成了一些影响。这场比赛也给sky提了一个醒,一波流不是没有漏洞的战术,大家都知道一波流是有后遗症的战术, moon这场比赛给所有精灵族玩家一把钥匙——打开人族一波流漏洞的钥匙,也给了人族玩家一个提示:人族需要有人站出来研究持久战。

 

第一场之后,我想了很多,对于sky,这种失败,来得很及时。

 

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