网游的意义
脱离游戏谈意义,当游戏成为生活的一部分,这时候游戏才真正的具有意义——笑镜
《康熙来了》曾经做过一起吴宗宪的专访,我看了大概两三遍的样子,对其中老吴对胡瓜的一段评价颇有印象:搞笑的人不能存有正义感,一旦对某件事情有了立场,那这个人也就不好笑了。原意大概如此,我稍微修饰一下而已。人做事都要设定立场,谐星的立场就是搞笑,游戏的立场就是休闲,做网游就是如此,游戏就是游戏,立场太高调对于游戏来说并不是好事。
长久以来我发现了一件有趣的事情,游戏设计里夹带太多的意义往往得不到预期效果,无为之作往往会和玩家之间发生化学反应产生不可思议的好效果。在游戏世界里,也许意义就是农田里的兰草。
单机游戏时代,尤其是rpg游戏,还是很需要意义的,毕竟那时候游戏的诱人元素里很重要的一点就是意义,单机游戏是靠任务和剧情的,如果说完全抛离意义,显然是禁不起把玩的。凌驾之上的还有可玩性、耐玩性,玩家的融入度等等,可以说,一款单机游戏融合的元素越多,这款游戏就越成功,当然一招鲜的例子也很多,回想一下,很多游戏都可以用一个词语形容的。
早间新闻里,看到说中国的文化消费指数过低,我就在想,玩游戏算不算是文化消费?人们是怎么来界定文化消费的呢?关于中国的文化消费低,官方的解读让我颇为不满,在我看来要么是人民生活过于物化,过于物化就意味着生活的压力或者死板的民族性格,我不想做出判断,要么是随着媒介的增多,人们有了更多消费的选择。说的那么冠冕堂皇,这个世界其实不需要这么多的粉饰。
游戏是归文化部管,但是从没有人把游戏归为文化圈,也许正是因为如此,游戏才面对了各种各样的非议。如果游戏从此“意义至上”,也许某一天会被文化圈所接纳,等到那一天到来,游戏的日子就会好过么?不尽然吧。意义太多,游戏可能就会失去了轻松的氛围吧。
刻意就会失意,在我看来,这都快成为世界运转的规律了。做网络游戏不要追求什么意义,
网游的意义就是玩家赋予的,不管是否被人所接受,游戏的存在价值和存在意义都明明白白的摆在面前,你可以不接受,但是不能随意否认。
前两天聚餐,和朋友说起来,我说玩游戏挺有意思的,但是一点意义都没有,朋友说,其实干啥都是如此,意义也只是一种主管判断而已,他不是什么客观存在的东西,你说按时大小便有意义么?对于一个本就代谢规律的人来说,这一点意义都没有,可是当你便秘了三天憋的脸红脖子粗的时候,按时的大小便就大有意义了。很多饭局也是如此,如果你只是单纯的来吃饭,那饭局就一点意义都没有,你唯一需要在乎的就是就餐环境、餐饮质量还有买单的时候荷包是否允许,可当你是为了升迁、为了业务、为了爱情而坐在那个位置的时候,那饭局的意义就太重大了。大部分的游戏玩家还没想要把自我体悟出游戏的意义主动陈述出来的欲望,所以看起来网络游戏好像是缺少现实意义,脱离游戏谈意义,当游戏是生活的一部分的时候,那意义也就浮出水面了。
谈游戏的意义,往往会发现很多现实的问题,我去转过不少学院周边的网吧,看到那些昼夜不休的网游爱好者的时候,你就会发现游戏的存在反应了多么可怕的一个现实——教育的无意义。把游戏视为敌人的领域之一就有教育,很多教育者认为游戏会毁了孩子的前程,可是在我看来,但凡一个学生能在教育里找寻出多一点的意义,他也不会沉迷于游戏。教育的无意义在于孩子们在受教育的过程里能得到的意义实在太少了。我们的教育已经沦陷为学历教育,当一个过程只为了结果而存在的时候,你不觉得这个过程太漫长了么?
在我看来,网络游戏的最大意义就是带给玩家一个人与人之间交流的平台,所有的意义都是人和人之间的互动激发出来的,游戏的设计者们不需要预设意义,你只需要关心如何完善这个平台就好了。
说起网游,什么意义不意义的,好玩就行了。