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英雄的相互克制

(2006-10-11 15:19:07)

英雄的相互克制

 

/ 笑镜

英雄的相互克制

(未经允许,谢绝转载)

 

这段时间一直在读一些权术的典籍,在权术之中知人善用是很重要的,在魔兽争霸之中,知人善用也是如此。很多人都知道相应的英雄组合在一起的威力,相对应的是,每一个英雄都有一个或几个天生的克星存在。这里所谓的克星,也许是能够置对方于死地,也许是能让对方的某些战术优势化为乌有,这里绝对不是单纯指单挑的实力;毕竟,魔兽是一项讲究团队合作的游戏。

不死族的死亡骑士也许是这个游戏里最让人头疼的几个英雄之一,在我看来,他天生的克星就隐藏在酒馆之中,没错,就是黑暗游侠。相比黑妹,死亡骑士并没有速度优势,而且其死亡缠绕也因为黑妹同是不死亡灵的缘故而失去效力。黑妹的升级路线一般是黑暗之箭-沉默,黑妹也是少数的几个不怕死亡骑士骚扰的英雄,黑妹升级2段是非常容易的,一旦到达两段拥有了沉默,死亡骑士就没有必要跟随黑妹了。黑妹的沉默还能够极好的限制死亡骑士给自己单位补给生命,最起码在巫妖走出祭坛之前,死亡骑士对黑妹是没有脾气的。

号称猥亵男的剑圣更是烦人,其讨厌指数完全超越了死亡骑士,原因就在于这个家伙的神出鬼没和没完没了,他的常规速度虽然不如死亡骑士,可是机动性却是魔兽里的第一名。他的克星其实就是中立英雄兽王,这和死亡骑士很相似,都是同族英雄相克制。同样的道理,剑圣也很难限制兽王迅速到达两段,一旦到达两段,兽王召唤出的战鹰将是剑圣疾步风的头号敌人,一级战鹰虽然没有攻击力,但是整天一个鸟飘在头顶就算不拉屎堕在你头上,挡住阳光、月光也是十分讨厌的。还有就是豪猪,不要小看这个远程单位,兽王召上三只,别说是剑圣了,剑神也会头疼的。剑圣现在最希望的恐怕就是禽流感吧,他的口头禅呢?许是:老子不吃猪肉!

人族里的英雄就可怜多了,几乎每一个都有几个天敌,大法师脆弱的生命和并不出众的速度,常常让他成为被人宰割的对象,可谁让老爷子法术强悍,战术性超强呢?不首发不合适啊。倒是次发常客山丘还真是超级彪悍,几乎每个英雄都不敢对其太造次,这个早期魔兽英雄里单挑的king,如今依然值得信赖。虽然速度快的都可以欺负欺负老爷子,可是稍微不留神,这个克制关系就会被颠覆了。所以我说,速度快的都是山丘的克星,可是不及时逃跑的都是山丘的菜儿!

恶魔猎手这个颇有忍者风范的家伙,多少有点像甲贺忍法帖里的豹马,两个人都是瞎子,不过恶魔猎手比他可要强多了。恶魔猎手的长处和首发原因就是因为他能对大多数英雄行进有效的克制,吸魔会让英雄变的平凡,他的强悍在于他的成长性,他是那种从克制对方到自我成长的战斗性英雄,而死亡骑士是从早期的骚扰到后期的全面型,剑圣则是一直游弋在主流之外的孤胆英雄,就算是后期,我觉得剑圣依然需要扮演追杀、暗杀和绝杀的角色。恶魔猎手的克星我认为是同族的守望者,速度的压制,技能的压制,对于吸魔的摆脱,都让守望者立于不败之地,也许恶魔猎手的拥趸会说单挑的话守望者必死,在我看来倒是未必,而且现在的同族战中还很少见守望者面上恶魔猎手。这是一个需要验证的克制关系。

守望者最近在soju的手中变得光彩夺目了,其实我们大家一直太忽视这个英雄了,我忽然想到他一个其他英雄都不具备的特点,那就是围而不死。那些具有隐身,具有无敌的英雄恐怕都没有这么幸运,一群厚血的兽人步兵足以把任何挂着大无敌的英雄困死,至于隐身,高手们的显影之尘可不是盖的,那会让人无所遁形的,通过速度的比较和视野的判断就可以了解到对方在某个位置有人蒸发了。天上天下,唯有守望,一个闪烁就闪人,更让人无奈的是这个闪烁还可以穿树林越高地跨水域,只要距离合适,瞬间就可以把对方甩掉,这可是大多数英雄的一击必杀技能都做不到的,山丘是多么想我的锤子会拐弯啊,死亡骑士是多么想我的大便能穿树林啊,可惜行么?不行!守望者也有其硬伤,对一击伤害的耐受性太差,毕竟血有点薄,一旦对方是山丘、巫妖之流,一下飞锤或冰锥眩晕到冻伤到,也许还没来的及闪烁,基本就挂掉了。守望怕啥?怕一击英雄加远程部队!山丘加火枪的组合,我敢保证守望没脾气。遇到兽族的暗影猎手,就更是天灾了,其实暗影的变形术对绝大多数英雄来说都是满可怕的技能。

中立的熊猫一向以强悍著称,中立的娜嘉一向以压制著称,先说娜嘉,娜嘉强就强在冰箭,打个比方,冰箭相当于装备了冰冻之球的效果吧?这可是所有种族三本后的技能球都比不上的好球啊。这样的东西能不具有压制效果么?娜嘉怕什么?娜嘉怕吸魔,没有了魔法的娜嘉就完蛋了,就是个没腿的爬的极满的高级弓箭手,所以前期控制娜嘉的最好手段就是吸魔,说起克星恶魔猎手首当其冲,看过不少人精大战,那些恶魔猎手都是拼了命的抽大法的魔法,在我看来这时候抽大法倒是没错,毕竟水元素太讨厌了,如果对战其他种族而其次发了娜嘉想要压制,别犹豫,先抽娜嘉!娜嘉有一最,这也勉强算是一个笑话:你知道娜嘉的坟冢在什么地方么?没错,就是中立酒馆,娜嘉是所有中立英雄中死在门口次数最多的。没办法,爬的总不如跑的,她又不是甲贺里的地虫十兵卫!再说说猫熊,盼盼的实力在于组合技能,对于非魔法免疫单位那就是噩梦,常常面对熊猫的时候,有玩家就直接该发魔免单位,破法还好,毕竟是新版的万金油,可是小鹿就惨了,看起来好像纯小鹿对抗熊猫很拽,其实对方只要发上点工程单位,那小鹿就惨了,比如人族出上三两个小炮,那攻击效果简直就是地面上血花四溅啊。熊猫+破法+小炮+大法,对抗精灵族,这是我最近最喜欢用的。还挺有效果的。

英雄太多了,说了说不完,相生相克本就是这个世界的规律,我们要做的就是知人善用!

 

最后说一句重要的,其实对于水平相当的人来说,英雄之间的克制还在其次,重要的是战斗中谁先取得先机,英雄的克制只是人和一项的一部分而已,还有天时地利等等!

 

如果说相生相克是命运,那作为玩家的我们要做的就是改变命运。

 

后记:最近的电脑系统不太稳定,连游戏也装不上了,真是恼人啊,幸好还能上上网、聊聊天。早上给兰花杀虫的时候,误吸了不少枪手,如今是上吐下泻痛苦不堪,还好思路依然通畅,写篇小文,聊以自慰!这段时间,文章被转载了不少,可是转载者连声招呼也没有打,这样不太好啊。

最后送上《庄子》中的一段,与大家共勉:刻意尚行,离世异俗,高论怨诽,为亢而已矣——此山谷之士,非世之人,枯槁赴渊者所好也……

有时候的我就是如此,那时候的我,并不快乐!——笑镜

 

请点击:物品和技能

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