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网络游戏:天使还是魔鬼?(4)

(2006-09-23 23:18:16)

网络游戏:天使还是魔鬼?(4)

撰文:笑镜

 

(谢绝转载,欢迎约稿和评论)

《网络游戏自白:我不是鸦片,我很纯净,很美好》

 

 

网游人在网络游戏的固有模式里,从早期的一贫如洗,到初期的任务达成,装备更新,到中期的级别提高,融入团队或者选择特立独行,以及后期的团队竞争,虚拟地位的获得,这整个过程里,玩家遇到其他虚拟的存在,他们带着同样的生理需要在这个平台相遇,他们很容易就找到彼此的共鸣点,网络上来来往往很多人,友情在网络世界并不是奢侈品,朋友的相互理解,爱情的结合,网络游戏一应俱全的给玩家准备好了。从朋友到圈子,从圈子到团队,在游戏的过程里,玩家会发现团队协作的好处,那种与生俱来的归属感在这里得到了莫大的满足,在虚拟的世界里,玩家不再迷失,他们很容易的找到了自己的位置,他们在现实世界里很难得到的自我实现在最短的时间内完成了,绚丽的游戏画面则满足了他们对美的需求,那不是单调的课本文字,或者无聊的报表文件,而是梦境般的虚拟世界,而在这个美丽的背景下,游戏开发商赋予这个游戏的历史故事,也是那么离奇和动人,一切的一切看上去都是那么完美,于是玩家不能自拔。

每个人都有自己的选择,你也可以一个人潇洒的来,自由的走,纵横于天地之间,拼杀于妖魔之中,或咆哮,杀出血路,或凛然,死于群魔手下,你一个人,不气馁,重整旗鼓,不断的去挑战自我的能力,你可能因此获利颇多,你可能不必在意与人分一杯羹的不平,但是更多的时候,那些攥成团的团队,常把这些孤胆英豪追杀的是穷途末路,虽然侥幸逃亡,但一身的战利品却都灰飞湮灭。合作,于是成了最佳的选择。人的内心其实都有一种参与于团队的本性,大多数人都会眷恋这种天生的归属感,当然还有一少部分天生领袖气质,他们的团队精神在于指挥一个团队,凝结一个团队,发展一个团队,壮大一个团队,这就是包含在网络游戏里的领导艺术,把天南地北不同年龄段的一群人捏成一个有力的团体并不是一件容易的事情,他需要一定的个人魅力和特定的领导方式。在这样的虚拟团队里,虚拟的生命寄托着对人的一种认同,这就是信任,在现实世界里那么奢侈,在网络的世界里,却来的这么容易。

培养专注和谋略,玩好一个游戏,需要专注的精神,也需要一定的谋略,而且需要一定的智慧来找到游戏的规律,毕竟游戏是人造出来的。网络游戏里的高手,大多是那些对游戏有深入研究的玩家,他们善于总结,善于在最短的时间内总结出最有效的方法,在游戏里他们要么是王者,要么是富豪,要么是抢经验抢夺宝物的豪杰。

网络游戏可以培养冷静,一种战场上的冷静,实际上网络游戏就是一个战场,玩家随时都会面对怪物和敌人,这就是网络游戏表象上的一切。内心的冷静是源于一种自信,那种自信在现实社会里是难以树立的,而在游戏里,玩家们找到了一个个的点去激发自信。

这就是网络游戏的魅力,也就是人们的基本心理需求是如何在虚拟世界里满足的过程,自我实现,归属感,自信,被认知的需要,成长的需要,这些在游戏里都可以找到,假如不过度游戏,网络游戏绝对是精神的保健品,而不是所谓的精神毒品。

有些迷失在游戏里的玩家是高层生理需求比较高的一部分,他们对地位的需求比一般人更高,他们对胜利的渴望更迫切。还有些迷失者则是在现实里找不到一丁点儿填补内心需求的养料,没有归属感,缺乏自信,得不到周围人的认可,浑浑噩噩的找不到生活下去的目标,他们在网络游戏里找到了,这些网络游戏的优点变成了他们赖以维系正常心理的精神药剂,于是,网络游戏成瘾的现象就发生了。

我不是在为网络游戏唱赞歌,我只是希望所有的人都以正确的眼光看待网络游戏,对待网络人。

网络游戏是富有娱乐性、休闲性的一个立体交流平台,展望未来,网络游戏的前路在何方?绿色无污染,如同新鲜的蔬菜,人们在网络游戏里得到只有养分,没有污染,不管老少,大家可以尽情的享用它;健康加环保,当防沉迷系统的推出的时候,一股健康的清风就已经在网络游戏界吹开了,我相信不久的将来,网络游戏必定成为大家认可的一项健康有益的业余活动。

 

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