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网络游戏:天使还是魔鬼?(3)

(2006-09-23 23:15:06)

网络游戏:天使还是魔鬼?(3)

撰文:笑镜

 

(谢绝转载,欢迎约稿和评论)

 

网络游戏为何能深入人心

 

从网络游戏圈子里得到的无数事例表明,其实网络游戏让很多青少年的生活变的充实和丰富,假如从游戏者的深层心理去破解网络游戏魅力的源泉,那就一目了然了。

游戏玩家为什么会去玩游戏呢?他们玩游戏究竟是为了什么呢?也许那些视网络游戏为洪水猛兽的人不曾思考过这个问题。他们中的大部分只会说,网络游戏牵扯暴力色情,网络游戏是精神鸦片。究竟网络游戏是如何深入人心的,究竟游戏玩家为何乐此不疲,为什么有的人就可以视网络游戏为无物呢?他们并不了解。

初期接触网络游戏的人无非有这么两种,一种是精力过剩型,在生活里他需要一条管道去宣泄身体里多余的能量,假如没有网络游戏,他也会选择其他的方式宣泄,学习和工作的确也是一种精力消耗的渠道,但是学习和工作所带来的成就感,需要一定的时间来积累,而网络游戏则是立竿见影的宣泄,使人更容易满足,假如让这些青少年选择了吸毒赌博等等犯罪活动,那后果且不要比网络游戏带来的结果可怕的多?另外一种就是放松休闲式,这一类人在社会生活或者学习生活里面对太多的压力,这种压力使的精神有了很大的负荷,他需要一种容易满足自我的方式减压,于是他们也接触了网络游戏。

一旦接触到网络游戏,那玩家立刻会被网络游戏本身所具有的魅力所吸引,那网络游戏究竟有什么样的魅力呢?

所谓魅力或者吸引力,无非是满足人们某种或多种心理需求的力量,当玩家一旦在游戏里找到了某种行为方式可以满足自己的一种需求,那游戏的动机也就改变了,本来的精力消耗,就变成了不断的去满足心理的一种重复性行为。如同自慰,只是这种重复性行为还有虚拟社交的融入以及等级增加带来的增殖效应,这使的每一次的快感都有所不同,这更增加了网络游戏的吸引力。

从网络玩家对网络游戏的评价中不难看出,网络游戏吸引玩家的点有这么几个:感情,归属感,尊重,自我实现,好奇心或求知心的满足,感官愉悦等等。这大体上就是人们一些社会性的普遍需求和纯生物性需求,蕴涵在游戏里不断的升级和争斗,就包含着人的纯生物性心理需求,包含在升级里的潜台词就是进化,包含在pk这个网游术语里的含义就是竞争。

人们的心理需求也是网络七宗罪的根源,这是人类几种与生俱来的心理需要,假如说这些需要得不到满足,那人们也会因为压力失常,因为孤立而性格大变,那时的人也是具有破坏性的,最起码应该说他们有不健康的精神状态。

网络游戏里的这些点如果能够加以引导和强化,则会成为一笔笔宝贵的财富:团队精神,合作精神,忠诚,信任,知识,艺术修养。所以说,假如网络游戏开发商基于这些闪光点悉心研发,那网络游戏不但不是洪水猛兽,还会是社会的一笔宝贵的财富。

 
 
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