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群雄争霸的游戏时代谁能屹立不倒?

(2009-06-04 15:37:14)
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观点

娄义华

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游戏

分类: 杂说世情
                       群雄争霸的游戏时代谁能屹立不倒? 

                                              娄义华

        有人曾经多次问我,古代的孩子在成长的岁月中玩什么游戏,我说,每个时代都有他们乐此不疲的游戏项目。原始社会,原生态的追逐、嬉戏,赖以生存的一些投枪,躲猫猫等就伴随他们快乐成长。在冷兵器时代,各种智力游戏,如解环等。还有借助劳动生产而不断总结出来的赛跑、运动、射箭、武术、骑马、斗牛等等都是他们的喜闻乐见的游戏种类。至从电和与电有关的发明相继问世以后,人类的生活和文明再上新台阶。电子游戏的产生,我们将滚铁环,拍烟标,打弹子、啲石子等等游戏,封存在老一辈人的成长岁月记忆中,幸福地操练声光电一体的,鲜活的电游,真是幸福。

         至从电子街机出现,从这个时代成长起来人,都有一段无法磨灭的电游记忆。它给我们的成长岁月增添不少乐趣,也消磨了不少时光。在那些靠手柄操纵的简单游戏中,游戏者充当侠义丹心的英雄,英勇杀敌,越挫越勇,屡败屡战。终于有一天,闯完全关,胜利的那一刻,不仅仅就是胜利,每个人心中的英雄主义得到释放与满足。

        电游一直在备受争议与打击声中不断成长,至今还有很多人对游戏嫉恶如仇,认为游戏会误人,沉迷其中,玩物丧志。利弊同存,一把双刃剑。爱好游戏,痴迷于游戏的,多数都是在成长岁月中的青少年。在他们的心中,莽撞,不谙世事,渴望展示自己的长大,了解社会。在现实世界不可能提供一个舞台,虚拟的世界就成为他们唯一与无路可走的领空。我们的成长岁月,他们的成长时期,前赴后继,一代接一代的成长者,都将经历这样一个无法绕过的历程。昨天的我们、今天的你们、明天的他们,人类玩乐的天性都将在游戏中得以释放。

        电游从起初的玩乐,逐渐形成一种文化现象。比如最男人的游戏——FPS,刺激和吸引着每个具有血性、阳刚的每个男人。即便他在生活中可能唯唯诺诺,矮小,弱不禁风,但他的骨子里面依然闪烁着雄性的侵略,需要一个舞台给他释放与展示。网游成为许多人寻找人性中需要燃情的突破口,甚至一些价值观的另一种表达。个性的英勇,自我胆识的磨练;团队配合,集体主义的强化;最为直接的就是心智与身体最为直观的训练与改善。甚至是一种竞技舞台,给很多玩家提供成为职业玩家的正式执照——电子竞技运动员,合法的一种职业。不再成为家长与社会各界声嘶力竭声讨的对象。通过一个游戏产品衍生出的相关边缘产业也伴随成长,职业玩家、软硬件游戏产品、游戏中的文化元素现实化、文学作品、影视作品等等都在受到一个游戏中心的辐射,而形成一个“圆圈”。

        游戏业不断发展,并成为一个产业,每年都以迅猛的速度递增。总盘量在逐渐膨胀,“蛋糕”越做越大,整体呈现出良性态势。但掀开游戏世界的面纱,发现竞争惨烈的这个领域里,并非人人含笑。之所以要回述一些成长岁月为何逃避不了游戏的魔力诱惑,从这其中获得了什么。从业界的角度看,就是悄无声息,瞬息都在发生变化着的需求。在如今,游戏种类五花八门,需求越来越细分的时代,游戏的种类也引导玩家进行选择,各自都有喜爱的游戏。例如FPS游戏,至今热门的将近100款,但是,真正让玩家流连忘返的品种寥寥无几。给这块市场留下后来者赶超的空间和机遇。2007年推出的CF就是一个成功的例子,成功开辟FPS网游市场,90万在线的成绩成为目前市场上FPS品牌当之无愧的纯正枪战之王。近日,CF又紧锣密鼓推出全新的“生化幽灵模式”,即将引爆网络FPS市场第二次井喷。这款游戏的不俗表现,得益于它摒弃了以往很多FPS游戏中存在的不足,牢牢抓住了现实阶段玩家的需求。竞技性、挑战性都得到一个很大的提升。最为吸引人的是作品中的人文关怀做得很仔细,剔除血腥的场景等等元素,个人与团队的需求这里都可以得到最大满足。

        随着电子游戏的发展,简单的竞技性恐怕难以满足众多玩家的需求,有近50个FPS游戏随时紧跟玩家的需求,提升竞技性,增加难度,变换模式。能否持久地留住玩家?让他们痴迷不离,不断升级恐怕难以坚守自己苦心经营的“堡垒”。不少游戏开发商总想抓住所有的玩家,到了细分市场的时代,重点打造目标玩家,提供特定人文的网游将是一个发展方向。群雄争霸的游戏时代谁能屹立不倒?提供和满足玩家的更多需求,将是市场的佼佼者。 http://imgcache.qq.com/ac/b.gif

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