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杂谈 |
亲爱的《影之刃2》玩家朋友们:
你们好!
《影之刃2》已经在iOS上线了20天时间,这三周以来,我们非常荣幸地获得了史无前例的苹果全屏10个大图推荐,举办了线下音乐会,苹果线下店竞技活动,也引发了行业,玩家,媒体的兴趣和评论——我们只是做了一些微小的工作而已,获得这样的关注,我们感到无比的感激和受宠若惊。
目前很高兴向大家汇报的是,仅苹果一个平台上,我们的注册玩家数量已经超过了400万人,每日活跃玩家为50万。iOS平台的评论数达到了7000余条且目前仍维持在4.5星,并且开测不久之后,我们在畅销榜的排名始终保持在top20之内,稳定出现在我们前后左右的,几乎只剩下网易,腾讯两家巨头的产品,作为一个新锐的,小型的团队,这种成绩让我们又兴奋又背负了很大的压力,我们唯有继续努力,把游戏做得更好。
不得不承认,游戏目前在网络稳定性,客户端性能,社交性,玩法丰富度上还存在着不少问题,在此,对被这些问题困扰的玩家们说一声:对不起!多谢你们对我们的容忍和支持,我们的团队也在日夜加班,力图以最快的速度修复问题,改善体验。
当然,作为一款主打实时pk对战的游戏,所有的养成,玩法,刷刷刷和肝肝肝,最后仍然是要落到实时对战中去。而作为最核心的战斗体验和角色平衡,也是我们最关注的一点。上线以来,我们密切关注着各英雄的登场,段位分布,胜负,胜负时间等数据,并根据我们对游戏的预期进行着一系列的调整——
以下所说的这些调整,将在2016年12月8日的凌晨5点,通过数据更新方式更新。
首先,我们需要解释一下整个“影之刃2”中,我们期望引导的战斗节奏标准:
1,
2,
3,
所以,根据这种指导方针,我们明显需要进行大调整的英雄为以下三位:
1,
但是,我们仍然希望保留南宫鸣的治疗效果,但是希望其治疗能够更有策略性而不是可以无脑回血。
同时,作为补偿,我们把南宫鸣的进攻性增强了,二技能的晕控效果,必将带来全新形态的进攻型伞爷。
南宫鸣修改一览:
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2,
这样就造成了锤者一套连招的伤害爆炸——锤者的数值和技能属性都是很强的,但是他目前还是能够进行最无脑连招的角色,我们希望锤者的连招应当能加入更多换人,或使用普攻进行衔接的元素,而不是次次一锤定音,定完后还可以继续连。
锤者修改一览:
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3, 瓷儿,新的高人气传说英雄,目前实战体验无法匹配其身份。在原本的设计中,瓷儿具有很高的出招硬直,但是同时拥有很强的技能特性,弥补这一缺陷。但是目前,瓷儿的技能特性聊胜于无,在战斗中基本无法打出连招和控制,再加上本来就高的出招硬直,完全无法体现出械城之主的风采。在很多玩家看来,这个英雄目前的设计是失败的。
修改目标也比较明确,希望瓷儿更多使用具有震慑性的技能,压缩对方的走位空间,并抓住机会进行连招,分别对其冒险天赋,专属天赋进行了调整。
瓷儿修改一览:
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其余许多英雄,我们也针对其战斗性能做了一定的改动:
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这一套改动完成之后,不同阶段,英雄池的玩家,目前都应当能够找到足以打上逆天者以上的英雄,一个更具多样化的竞技环境是我们所追求的目标。希望大家能够继续体会我们修改的成果,并继续帮助我们进行提升,多谢大家~
影之刃2制作人
Soulframe梁其伟

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