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杂谈 |
各位影之刃的玩家朋友们:
大家好!首先向大家致以深深的歉意!影之刃的1.5版本早在5月底已经完成了玩家内测,许多高玩也已经试玩过版本。但在六月初时我们突然面临着一个严峻的考验——6月1日之后苹果应用商店将不再接受32位版本的应用程序提交,而不幸的是,《影之刃》之前的版本是在32位环境下开发的(引擎Unity在之前只支持32位),所以我们加班加点,紧急升级了最新的Unity程序,并在64位环境下重新出包,而升级工程环境也带来了一系列兼容性问题和性能问题,我们的团队又逐一解决了该系列问题,直到上周我们的1.5版本刚刚通过审核,我们将在7月27日上线1.5版本!
对于这个不可抗力造成的损失,我们完全承担责任,因此我们决定在1.5上线时给予各位玩家一份特大的礼物作为补偿,请继续支持《影之刃》!
1.5是一个集合,采纳了众多玩家的意见和建议,大幅度提升游戏体验的版本,此外,新剧情继续展开,玩家将在第五幕第四章剧情中直面变成“红白娘子”之前的牡丹和白兰两位青楼女子,解开当年“金玉阁”的秘密!详细版本说明如下:
新增内容,剧情:
-新增剧情本第五幕第三节——红白墓山,探究红白娘子变成主线中样子之前的秘密!
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-新增3个六星心法(佛魔罪业杀,谈钱伤感情YO,万剑湮灭),超强力心法第二期!
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-黑市商店“铁马互市”开放了,可以用多余道具换取需要的道具!
优化调整:
-iOS64位支持
-增加每日累计充值活动功能
-论剑增加彩券翻倍活动开关功能
-论剑调整界面显示,点击挑战不再弹出二次确认框
-论剑和切磋随机切换背景图
-增加乱入(低级、中级)扫荡功能
-经验书修改为可堆叠物品
-血战、强敌更换周期变为1天换2次(更新1.5版本时更新数据)
-寻宝增加特殊保护,防止连续两次扭蛋
-寻宝增加一键跳过动画功能
-关卡结算加速
-对决榜的人物小卡片显示积分
-普通副本扫荡10次改为扫荡5次
-日常本的两个关卡做区分
-把提示类的窗口做成点击屏幕任意位置关闭
-新增加了战力与名字对应的6种新颜色
-昼夜副本调整周六周日为全关卡开发
-帮会榜在周一显示文字
-前期关卡数值调整
-装备精练等级为0时,装备小卡片上不显示 0
BUG修复
-修复了以下四种心法蓝字效果对破甲无加成的BUG
-修复帮会战结算时报非错误码数字闪退的bug
-修复定时领取体力可以退出重登重复领取的bug
-修复装备精练使用稳定剂时显示满足数量时点击显示不足的bug
职业技能调整
-殇系:隐龙剑hit数恢复13hit
-绝影:修复了地突、鬼突、影突有时候打不中人的BUG
在因为版本时间耽搁的两个月中,我们其实已经完成了1.6版本的开发……1.5上线之后1个月内,我们会继续推出1.6版本,这会是一个较大的版本,在此也对1.6版本做一个预告,更详细的说明会在1.5上线之后提出(图中数值并非正式值):

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