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雨血2-烨城 预告演示视频发布!!!!

(2010-02-17 17:35:13)
标签:

rpg

雨血

游戏

杂谈

分类: 《雨血》个人rpg制作

视频地址:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNTc4MTY4.html

 

如果说1年多前发布的那个demo只是系统不全的预览版本的话,那这个视频可以视为一个系统基本构建完毕的标志。系统构建完毕,代表战斗模式,地图和剧情基本定型,剩下的就是添砖加瓦,把剧情全部制作出来的活儿,因此可以算是一大步。

视频长5分多钟,比较详尽地介绍了地图,剧情和战斗的情况,是对前一段时间工作的总结。请各位观看,并欢迎提各种观感,意见和建议,《雨血2》的最终完成离不开你们的支持和鼓励!

在此我要感谢三个人,第一个是为我提供了战斗系统支持的Lhbadsl兄,你为我提供了最大的支持,希望最后游戏能够顺利完成;第二个是原66rpg站长柳柳,虽然66关站了但你相必有自己的苦衷,你2年前为我完成的行走系统我一直在使用;第三个是3dmgame独立游戏区版主洋娃娃,你当年是雨血1的第一批试玩者和评论者,现在又帮助推广2,衷心希望3dmgame独立区能够鼓励大家创作出更多精彩作品。

就这个视频想多谈几句。
这个视频的片段大多来自雨血2-烨城中第一章的内容,包括行走场景,打斗和剧情简介。如有的朋友在之前的demo所见,画面风格趋于完善,采用的是类北欧女神的横版行走系统,前作的冷灰色系加鲜艳的红色为主,但不再使用手绘地图而采用纯电脑绘制,第一是因为工作量,第二是为了追求一种更加明快的风格从而更适应横版画面。
战斗方面采用并整合了当今rm游戏最丰富的打击效果,可称得上是“教科书”般的。由Lhbadsl兄对整个战斗系统的核心脚本进行了重新编写。人物和敌人拥有出场,入场,待机,挨打,受伤,躲避等多个动画,并且Lhbadsl兄把原来6r上的彩虹神剑蹦血数值和龙虎乱舞的思路结合起来编写了雨血2的战斗精灵脚本,大幅度提升了打击感。此外,还加入了画面放大,画面震动,打击停顿等多个原创脚本,进一步加强效果。正因为这些效果,使得我的画面素材绘制工作也大大增加,因为我总觉得如果不足帧地表现出来的话,就太浪费Lhbadsl兄的脚本了!
在战斗的效果系统完善后,我们便开始设计战斗的游戏系统,即如何在人物99级的情况下增加战斗的趣味性。现在系统的核心是cp制,连招加“杀意积累”。cp制使得速度成为重要的操作技巧,计划中大量的招式都是针对自己或敌人的cp条而设计的;连招系统将每一击分为物理伤害和"内力伤害"两种,物理伤害就是前作般的固定伤害,但是物理伤害之后再计算一个内力伤害,起初的时候,内力伤害很弱,但是如果按照一定顺序出招,内力伤害会有暴发性的增长,甚至超过物理伤害,有一些特殊的敌人还必须通过内力将其击破;“杀意”相当于许多游戏中都有的怒值,可以通过挨打或攻击积累,但是“杀意”分为0-9十个等级,每个等级各有不同的效果,能适用的招和威力也大不相同。
剧情方面,现在不便剧透,但是我比较乐意提及一点,就是前作那种阴险的计谋和深沉的算计在2中会更加复杂。我特别喜欢那种“局”的感觉,整个世界其实很小,其实“雨血”从前作开始也没打算构建一个有深邃世界观却没有剧情发生的架空世界,但是它注重“局”的刻划。人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测。
进度方面,依然无法说出具体发布时间,毕竟独立作品也不太可能有什么严格的进度表。如果这个视频能让大家对该作有所了解,那我想以后也许不定期发布进度视频是个不错的选择。

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