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分类: 《雨血》个人rpg制作 |
魂打败了冷荼,却发现自己和冷荼其实都笼罩在了左殇的阴谋之下,雷当忠实地执行了左殇的使命,也牺牲了自己,临死前他向魂道出了左殇的落脚地——烨城……”
一年并非一个轮回,大概一年前,《雨血-死镇》首次亮相66rpg,然而那时候是以成品的形态,而今其续作却几乎还是一片空白。
这一年来,有关续作的呼声很高,某杂志发来约稿要写一篇什么什么文,还连载的,连一个我不知道的网游公司都发来邀请函——然而,对soulframe来说,发布了《雨血》之后的2007年并没有充满了荣誉和希望,相反却在主业上受到了沉重的打击,soulframe毕竟不是做游戏的,主业的崩溃就代表了其他的一切都必须让路。幸好经过大半年的努力,又已将残局逐渐收拾,现今虽然还是没有得知明确的前程,但是好歹手上和心里逐渐闲了下来,于是《烨城》的制作又提上日程来。
制作
一个月前开始制作以后,有许多自觉得很妙的想法,纷纷加进剧本,人物也肆无忌惮地添,添到某一天,突然意识到:“这么多人物都是要自己画的!”于是又狂删,把好多人物都合并了,最后精减到10个左右(就是必须要画全套行走图的)。但是还是觉得工作量大,而且从1的反馈来看,画面有颇多不合理之处,而且很难在俯视角内克服(如影子),最后权衡再三,决定了本作最大的一个变动之处——采用横版模式来游戏。
从素材表现来看,横版有2d游戏中最强的表现力,因为它是基于透视而非鸟瞰,神作《北欧女神》就是绝佳的例子,国产2drpg中,《圣女之歌》系列的画面也绝对属于一流。但是最重要的是横版在素材上有三个巨大的优点:1,除主角外只需绘制左右方向的行走图;2,行走图可以比较大,这样战斗和行走共用素材(包括人物和地图)也不会降低战斗的华丽度;3,可参考的素材质量无比高,最棒的参考素材莫过于大量的格斗游戏,一个月来下了好多emu
gif上的gif动画研究动作分帧,后坚信能把本作的动作做得相当生动。
后我为了吃粒定心丸,当即联系了我同校的柳柳同学,又讨论了几个几个细节问题,顺便很偷懒地把“整合出一个完美的横版系统”这样一个请求推给了他。我便下来继续研究我的剧情,并开始绘制一些基本素材,如今进度如下:
人物(行走+战斗):只有魂一人的……一半,而且还在改进;
地图:三四个,而且还都是室内或树林;
因此,离发布还会有好长时间,但是等到标准确定以后进度就会很快起来,请大家耐心等待~
剧情
烨城的策划其实始于死镇发布之时,玩过的朋友都知道,死镇无疑只是一个引子,通过外围的争斗引导玩家进入故事的核心——1,深入“组织”这个组织内部,揭开以魂和左殇为核心的组织内恩恩怨怨;2,进一步扩大“影”和“组织”的斗争,展开惊心动魄的权谋和武力的斗争。
烨城很可能是大结局。
人物
现放出5个主要人物的设定和简介,可以从中了解一点剧情的蛛丝马迹,以及画风的延续和变化之处。不过我最喜欢的怪物的设定还没开始,这一作会有更多像力者那样有趣的怪物哦~鬼差从丙级到甲级都会出现,“影”方面自从冷荼失败以后又派出了更多拥有诡异武功的人物,也会是个亮点。
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依然是本作主角,所剩的生命屈指可数,他必须要在自己生命终结之前与玄鱼和左殇重逢,但是躲在他背后的阴影和谜团依然既巧妙又可怕。
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前作的潜在主角,操纵了一切事态。本作中他不但要躲避魂,更要应付大举进犯的“影”,另外,“组织”中的老干部已经在怀疑他的“首领”身份是如何获得的。
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原“组织”首领的独生女,左殇隐居后统领大量“组织”的力量,自从获知其父亲死于魂手中后,亲赴烨城追杀魂。
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几个月间崛起的天才剑客,实为左殇独立于“组织”之外暗中培养的杀人工具。
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左殇的妻子,魂的情人,拥有鬼魅般的眼睛。
以上,可以看到,画风稍微正常一点点,但是风格决不会改变。
其他设想
1,依然只能控制魂并依然满级;
2,增加商店,无武器店,但或许可用药品升级武器;
3,增加招式升级系统的复杂性,使之类似技能树(大家推荐个好脚本?);
4,半即时cp制战斗,招式中增加各种针对时间的技能;
5,切换轻功模式,可在屋顶上行走(横版好处);
6,支线依旧,而且延续前作(还记得“暗禅”这个名字吗?对了……)
技术支持
soulframe也不想一个人战斗~其实soulframe好多想法都没办法实现,因为即使是很简单的脚本soulframe也要废半天劲才能看懂,改好。本作soulframe希望把精力大量倾注在游戏本身,以及素材制作上。小广告,希望有几个技术支持吧,整合下系统,改下脚本什么的,也不能都麻烦66啊~
站内信咯。
敬请期待!

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