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动工~夹缝中的巨大工程

(2007-03-18 04:19:14)
标签:

动漫

制作人

插画

设计

游戏

cg

分类: 《雨血》个人rpg制作
《雨血》第二部烨城剧本大纲完毕,某日专教做课程设计之余突然心血来潮,开画。于是这个大工程不可避免地开始了……
 
一些小透露:
1,第二部多半是完结篇,因为该做第三部的时候我也许已经在国外或者在为生计奔波了。
2,既然是完结篇,无论如何要交待圆满,于是剧情会长很多哦。
3,双主角。除了第一主角魂以外,多了次线女主角沐小葵,她的身份……大家猜?其实,她主要用来弥补第一部中没有升级的诟病。我当然不可能让魂在第二部中又能够升级了。
4,那么两个主角会不会并肩作战,弥补第一部中另一个诟病——“没有配合作战,不像RPG”呢?明确回答:不会。真正的武侠精神,不是以多欺少的“标准RPG”做法,所以我早说了要是我能下更多工夫做素材和系统,一定会做ARPG。
5,续集中魂还能用“灭杀”么?——不行,剧情这么说:他离死又近了若干天,身体日渐虚弱,一旦使用必然有性命之危……扯的,其实就是不想让大家轻松,嘿嘿。
6,画风有何变化?场景估计风格变化不大,人物翻天覆地了。前几天跟一个做手机游戏的朋友聊天,她玩了雨血后说行走图人物太糙了(没快吐那种程度……),这么小的图形必然应当用像素画来绘制才显精美。于是从没画过像素画的我摸索了两天,终于用传统绘画+像素完成了新的主角行走图,对比一下,好像真的差别挺大……顺便看看两个主角的形象。
动工~夹缝中的巨大工程
7,什么时候能完成?这个,等我旅馆设计完成,实习结束,补考完万恶的xxxx,下学期读上研究生,搬完宿舍吧…………汗。

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