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国产单机游戏,停下来歇歇吧
(2007-02-25 16:38:03)
相关新闻:http://games.sina.com.cn/j/z/fsango3/pcgame_end.shtml
宇峻终于决定退出国产单机游戏市场,至此,整个华语地区还在制作着单机游戏的只剩下大宇(大陆是软星)一家——当然我们也可以预计到,这将华语rpg推至顶峰的元老公司,退出江湖也是迟早的事了。
宇峻奥汀,一家曾经制作了《新绝代双骄》,《三国群英传》以及《幻想三国》等游戏而拥有了大量fans的公司,因为看不到单机游戏在中国的未来,而终于退出市场——这证明了中国单机游戏市场的不成熟,证明了盗版的猖獗压制了游戏业的发展,证明了政府扶持不力甚至打压而终将一个产业送到死亡边缘,证明了许许多多无法改变又如此致命的现实。
但是我想说的是,为什么大家如此义愤填膺而悲情地喊出日薄西山的口号,为什么希望通过“签名”来让一个商业公司改变战略计划,为什么要在明知道国产游戏已必然走入困境之时奢望它死灰复燃?
存在既是合理,消亡说明了它的弱小和不适应环境,也许中国人感情上有太浓郁的怀旧情结,表达上又有太强烈的口号倾向——“拯救单机游戏!”,仿佛这么一喊,便拯救过来似的。
拿什么来拯救呢?就凭多数玩家还在bt上得意洋洋地下载着最新的破解版游戏,然后到论坛上伤春悲秋地吆喝?
就凭游戏厂商没有创意和缺乏耐心的制作,将当年那赫赫有名的旧作不断炒作,越炒越无味的续作毫不负责地推向市场。像春晚一样挑战受众的智商?
说实话,宇峻的退出说明它是个成熟的公司,我一点也不伤心,甚至还有些欣喜——要是大宇退出了说不定更欣喜。我不愿意看着当年塑造了我的游戏观的仙剑轩辕变成今天的垃圾,虽然它们已经成为了垃圾,那么请适可而止。当年的汉堂没有给我带来更多的痛心疾首,因为它出完半部垃圾《天地劫2》后便无以为继而宣告倒闭,因此我们回忆起汉堂来仍然是令人振奋的《炎龙骑士团》,《天地劫神魔至尊传》以及《幽城幻剑录》,当然倘若是今天汉堂可以投身网游来个《天地劫online》,在保住名声的同时给公司积累财富——当时汉堂做不到,今天的宇峻,目标,西山居们做到了,我们有什么可以质疑的呢?
这次新浪的签名活动有个煽情的口号“留住宇峻奥汀,留住单机游戏最后的火种!”,这句话本身具有脆弱的逻辑,那就是——做了网游便永世不得翻身做单机,恨不得把宇峻看成是回眸一笑便开开心心跳入火坑的孩子,要去“拯救,保护”它,却不明白人家也是要吃饭,要发展的,何不让这些“孩子”们发展壮大,有了足够的资本和财富,在市场成熟之时“浪子回头”,再去开发出至少在制作上能够与日美大作媲美的作品?——国内游戏行业现在比电影悲哀的一点,便是电影至少能出大制作,高票房,甭管水准如何,人家能拿来赚钱,拿去参赛……
事物发展到一定程度,必然会进化。十年来的中文单机游戏给了我们太多的快乐,现在它消隐了,不代表不会回来。
我们可以不用给小日本和美国佬交一分钱,去享受他们斥巨资完成的巨作;我们可以上66rpg去学习rmxp技术,做属于自己的rpg游戏;或者我们干脆去玩网游,为将来可能出现的国产单机游戏贡献力量……无论如何,今天的国产单机游戏不值得一玩,更不值得玩家们怨妇般挽留,我们能做的说到底,只有等待。
国产单机游戏没有死,但是它需要停下来歇一歇了。
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