经过一节漫长的设计课后,51假期正式开始。
尽管老师要求基本方案及平立剖,设计依然无法取代做游戏成为假期第一艰苦目标。剧情完成一半,素材或许还少点——在这么个基础上,通过短时间的爆发,基本完成整个游戏,这不仅是妄想,甚至已成为神话。
然而,不挑战这个神话,我也许就会在颓废和空虚中度过大量时间——单身而没有旅游的假期,对我无论如何都是一种新鲜而致命的恐吓。
进行简单而有趣的娱乐,方式不限。决定这件事的关键在于人,而不在于项目。
看点好片子,玩点好游戏,这个内容旨在保证我做游戏和作设计的日子中不至于过于悲惨。
作为一个general manager和设计师,对于费傅studio的推进无论如何都负有一定的责任,只好在游戏之余,尽量排除一些时间来进行设计和协调工作。
还有城市规划作业和色彩作业。不过,我并不惧怕工作的本身,只担心心理不堪重负……
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