在电影乏善可陈,动漫再无大作,国内游戏纷纷做成网游,空之轨迹2还未汉化,专教绘画环境恶化,blog的点击量增长日渐平缓……的时候,我的各大兴趣爱好再无发泄之地。陷入了娱乐疲劳的我在空闲的时候只得在各大论坛进行无聊的灌水,看点愤青文,搞笑图,半h不h的无聊视频……这不仅让我想起了以前在家无聊的时候,拿着电视遥控器从1选到40,再选回1的情况。
这时候我无意中发现了rmxp这种好东西——rpg maker XP,一个傻瓜式的作rpg的工具。奶奶的,怎么现在才找到这种东西……我立即用了一下,果然够傻瓜,虽然一些高级的东西不能马上领会,但是基本的事件和战斗只要脑袋中逻辑清楚,就没什么问题。一不做二不休,我冲动地开始写剧本……
不过技术还是得学的,上66逛了一圈,也拜玩了不少网友的大作,包括66的几个经典作品,国内rpg的未来难道在这儿?——就像我当年固执地认为dv才是电影的掘墓人,然后馒头就把无极给掀翻了。比起电影,国内的游戏更是惨不忍睹,盗版和无能的制作人把单机rpg逼到了绝境,而“顶梁柱”仙剑在出完3和外传以后成为了很普通的“肥皂rpg”……然而在66这儿,我看到出奇的创意,恶搞,冷漠,厚重的剧情,还有丰富而独创的游戏系统——我已经迫不及待要加入这个行列了。
现在66,或其他地方的个人rpg有个最大的不足,就是美工非常弱,就算有自己的美工,也不过是画点头像,做点动画,对整体画面的把握还很不够,至于默认素材的滥用更决定了再rmxp平台上难以出现与经典商业rpg的某个片断一较高下的作品……这也难怪,rpg设定的性质需要一些数理逻辑,而对画面的把握一定要制作人而不是美工来统一——美院的大概都在做flash或平面,那么rpg这件事情,最合适的难道就是建筑学生??或者是与计算机合作的建筑系学生,就像做非线性建筑一样?
扯远了,打住,写剧本去吧!
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