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千年的记忆-游戏王DM动画导读公式书-加加美高浩访谈2/2

(2016-10-28 20:08:49)
标签:

次元暗面

高桥和希

加加美高浩

剧场版

游戏王

分类: 翻译练习——游戏王

抱歉我只对加加美有兴趣。

所以什么脚本家吹水之类的想看的话就…………自行解决……

说到底我不怎么认可这帮脚本家。

https://pan.baidu.com/s/1c134pB6

上面的链接还是之前的那些文件。

 

http://s14/bmiddle/001yuOM2zy75YsgGtJz2d&690

 

——你在王之记忆篇中担任角色设计,这跟之前的设计有何不同之处。

我没想过要做得跟之前有多不同,我觉得自己只是照着原作抄而已。尽管我当时已经很努力学原作画风了,但里面还是会混进了我的画风,,其他人一看就知道,我自己过了一段时间再看也会觉得“(跟原作)不一样啊……”。但导演和高桥老师都没说有问题,我才松了口气。盗贼王巴库拉是最终BOSS,所以我增加了服装的补充说明,也做了更多表情集。我很喜欢巴库拉这种神经角色,所以画他一点都不难。还有我在玛娜角色表的角落里画了张“马哈特盯着躲在壶里的玛娜”的小图(参考第103页),在角色身高对比表上也开了个小玩笑(参考第105页)。我希望大家看到角色表的时候能舒缓下工作的紧张情绪吧。

 

——你在王之记忆篇里担任OP和ED的作画监督。请说说你最留神的地方。

王之记忆篇跟此前画的东西有着完全不同的氛围,我画得很开心。为OP写词的Kimeru先生是通读原作后才写的词,ED里也将“……若是撼动灵魂的战斗”(…魂を振るわせる バトルなら)改成了"决斗"(决闘(デュエル)なら),我很高兴它们不再单纯是OP/ED(译注:片头片尾)而是“主题曲”。王之记忆篇的角色穿戴黄金装饰品,所以我很留意BL和Hi(译注:涂黑和高光)的运用,在Hi中加入渐变的笔触,从而表现黄金的质感。这部分我是参考了高山基先生的插画集的。三幻神的动画作画很繁琐,所以我画了分镜指示,而原画师们的成品则画得比分镜指示还要精细。ED的全部镜头都是我画的,我希望用粗细线条活化画面,所以静止图的变化都是我自己直接画成动画的。系列制作过程中因为时间仓促,无法用复杂的作画和画面处理,只有在这个时候才能尝试各种平时不能做的事。多得分镜、演出、作画、上色、背景、摄影合成各部门的努力参与,这工作本身也非常有价值,在我的事业过程中,它属于一个相当好的成果。

 

——《DM》的原创故事中有什么印象深刻的片段吗?

乃亚的故事。这个篇章作为揭秘海马内幕而言做得很好,我担任作画监督和原画的集数都很有趣。103话我和高桥和德先生做双人作画监督,比其他集数做得更轻松,109话的“蓝眼白龙”画出了比分镜指示还细致的原画,115话为了表现乃亚的狡猾性格也下了工夫……121话我因为年历的工作几乎没参与制作,但我有画过一张“海马把木马丢出去”的草稿原画让新人帮忙描线,印象相当深刻。

 

——《DM》的角色里最喜欢谁?

高桥老师创作的角色都各具魅力难分高下……但是我最喜欢的还是城之内。他虽是个开朗乐观不拘小节的热血男儿,但他的过去绝对不是幸福的,有时候可以说是艰辛的……这也是吸引我的地方。他时而帅气,时而热血,还很有趣。他会神气地活蹦乱跳,也会突然情绪低落。是个画起来自由度很高的有趣角色。所以才会在画的时候一下子变成AGO(笑)。我还喜欢跟城之内完全相反的暗马利克。跟暗游戏那种不同的灵魂同处一个肉体,两个灵魂有各自的思虑,很容易理解的情况不同,暗马利克这个角色有着多重人格那种暧昧不明的危险性。而且岩永哲哉先生优秀的演绎相当出彩,角色的表情动作都是我想象着岩永先生的声音画的。但画的时候却用力过猛,导致140话的颜艺特别高能。系列制作后期我都是想象着风间俊介先生、津田健次郎先生、高桥广树先生等一众充满魅力的演员的演技,去为角色设计动作的。

 

——《DM》的怪兽里最喜欢那只?

这也是个很难回答的问题,我觉得还是“蓝眼白龙”和“红眼黑龙”还有三幻神,它们跟我小时候看的《奥特曼》《铁甲人》之类的特摄片里出现的怪兽和机器人很像所以也喜欢。特别是初代“蓝眼白龙”,设计简单却很有个性和存在感,我认为是个非常棒的设计。我画过它很多次了,105话我担任原画的时候它是我画得最用心的怪兽。高桥老师跟我年龄相仿,老师小时候的梦想好像是将来要当怪兽设计师吧,我跟他可能都共有一个“喜欢特摄怪兽的DNA”吧。当然我也喜欢“黑魔导士”和“黑魔女”。决斗者开始决斗的时候只会做抽卡和卡片设置之类的动作,画人形怪兽就可以让他们做复杂的动作,很好玩哦。而且《游戏王》里女孩子元素比较少,画“黑魔女”的时候感觉很新鲜。

 

——《DM》播出其间还有什么插曲和印象深刻的小故事么?

当时工作忙翻了,总之印象就是特别混乱。有时因为作画监督和怪兽设计还有年历的工作要住在公司,我无法得知自己画的东西是好是坏……我记得那个时候就有后辈跟我说“加加美先生的画好厉害。我也要加油追上你!”,我听了之后备受鼓励。那个时候我没上网,不能接收到客观的意见因此也会迷茫。所以那个后辈的意见帮了我好大忙。加上ゆめ太カンパニー周到的安排,从制作中段开始,我可以交替负责作画监督和原画的职务,也是多亏了这种机制,我才能在自己的作画监督集数里发挥得更好。

 

——对于加加美先生而言《DM》是个怎样的作品?

入行做动画,虽然已经积累了不少作画监督的经验,但我还觉得自己实力不济捉襟见肘,《DM》是我从原画师和作画监督都“只图完成任务”的阶段,慢慢发展到知道自己想做的事和可以做的事的阶段的时期。而我想做的事之所以能完成,也是因为有ゆめ太カンパニー、原画、动画、上色、摄影合成各部门的同事一起商量合作。制作动画并不是自己做好就能成的事,《DM》的制作让我尝试了因为自己作画管理者的失职导致同僚们倒大霉的情形,也学习到集体工作的难处还有创作的愉悦和繁琐。它让我有机会通览作画以外的制作全局,让我认识到怎样在发生问题的情况下都不放弃努力纠结到最后一刻(笑),它还让我确立自己的工作方式,是能够代表我的事业的重要作品。

http://s5/bmiddle/001yuOM2zy75YshtZB214&690

加加美高浩先生的来信

我参加游戏王DM制作的时候没想过这个作品会火这么久,更没想到过了十多年以后还会制作DM的长篇剧场电影。

但那是因为有了一直支持TV动画系列和OCG的工作人员还有一直支持本作品的众多粉丝的“爱”,游戏王才能成为十多年持续高人气的系列还有制作出剧场版。

这十多年来,每次收到粉丝的鼓励信,都会有种被救赎的感觉,“当时制作超级混乱,幸亏有努力坚持完成工作……”。只是画得好并不足够,我做这个工作是为了创作出有趣的作品,为更多观众带来快乐,各位粉丝的支持对我来说就是最好的褒奖,都会成为我工作的动力!!工作中也会有不顺利的时候,但我会继续努力继续进步。

衷心感谢各位支持游戏王的粉☆

2016.5.                 加加美高浩TK

 

海马:工作姑且不论,字写得一般(凡骨)

游戏:你、你就别管那个啦……
http://s8/bmiddle/001yuOM2zy75Ysirwub17&690

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