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网游产业进入抢人时代

(2006-07-05 16:06:18)
分类: 文化
文/韩浩月

你挖我人才,我抢你大将,作为商业竞争不可缺少的一环,“猎头”大战每时每刻都在各行各业暗中激烈地进行着,靠游戏大赚网民钱财的网络公司也不例外。众所周知,网络公司挖人更加直接和赤裸裸,他们有的是钱,他们了解,今天花小钱挖来的人才,明天会带来惊人的财富。于是乎,金山和网易“开战”了。

6月27日,业界曝出新闻,在网易主策划《梦幻西游》的徐波,携带数位核心成员投奔“金光闪闪的山头”——金山软件而去。金山CEO雷军宛若当年梁山上的宋江,小手一挥,“弟兄们来金山喝酒吃肉”,众多“英雄”热血冲上脑门,撒丫子狂奔而去。但是请注意,令英雄热血沸腾的不是水浒义气,而是一堆哗哗作响的人民币。

号称从1995年就开始做游戏的金山,曾启动过数款网络游戏的开发,但在许多同步启动的网游公司多少都建立了自己的江湖地位后,惟有金山网游的市场化进展步伐迟迟不能迈开,为此交了2000万学费。后来孤注一掷的金山投入了4000万开发《剑侠情缘网络版》,这个网游的成功奠定了金山以后开发游戏的决心。

2004年,网易兵不血刃地从金山的西山居工作室挖走了《剑侠情缘》的主策划赵青。加盟网易后,赵青很快帮助网易推出了第一款武侠题材的网游《大唐豪侠》。依靠网游带来的收入,网易过着三大门户最滋润的日子。2006,含恨数年的金山终于成功“抢劫”网易网游的当家花旦,报了当年的一箭之仇。

无论在哪个行当,核心团队成员跳槽到对手阵营都是令原东家很头疼的一件事,游戏业界尤其如此。在这个赢利模式相对简单的行业,人才就是金钱已经是一个不辩自明的真理。据统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2004年则已达到36亿元。4年之内,市场规模暴涨120倍。2005年,盛大网游收入约18.97亿元,网易的网游总收入约13.7亿元,网游成为这两家公司收入“支柱产业”。毫无疑问,无论对于专业网游公司、门户还是软件开发公司,游戏都是收入构成的重要组成部分,在更好的收入渠道没被打开之前,游戏是一棵大树,有了它,网络公司才不至于被高额的支出搞得焦头烂额。

有了利益的诱惑,才有了人才的竞争,抢人即抢钱已成了游戏业界颠扑不灭的真理。曾在中国赚走了大把银子的韩国游戏,在国产游戏的阻击下终于落了下风,但精明的韩国人没有放弃对“游戏”这块蛋糕的蚕食。一家韩资背景的游戏人才招聘网站(http://www.jobg.cn/ )瞅准了中国游戏人才竞争带来的商机,在中国创办仅几个月便跃居同类网站世界排名第一。“动物凶猛,小心猎头”,以后大家都要注意保护自己的游戏开发团队了,挖人的滋味挺爽,被挖的滋味却很苦啊。

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