加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

也去试了试室内3D高尔夫

(2011-01-09 00:16:09)
标签:

杂谈

分类: 老胡golf

乘夜色溜到北京,没敢惊动各位;

昨晚和朋友一起吃饭唱歌,凌晨才回,没法呀,在周六的早晨9点钟就要开始工作,不过下午三点后有些时间就去了湖畔青蛙,打了两场3D的室内高尔夫。

开始选了一个容易的场子,球道巨宽,但是依然问题多多,凡是球道木起球有点问题的,距离会无法控制,不过还好罚杆不多,91结束。

之后又选了京华,OB不少,回想起老糊涂说过的要打低飞球,还抓到了两只鸟,但是有5个洞打成了double Par,100结束。

多写几句关于室内3D的个人理解:

环境:击球的环境与练习场的打垫相仿,只是增加了2自由度的平台模拟站位的变化,提供上、下坡,站位脚高、低的击球环境;无法体现真实长草和沙坑的模拟情形。

击球:击球效果的计算,是依据几个测量参数进行的:放置球的位置,有一个重力开关,作为击球起始感应,球的左侧(目标方向)有两道红外感应,用于测量球和杆头的速度,但是缺乏对球的起飞角度(软件中需要输入所用的球杆类型来估算),球的旋转方向和速度等方面的精确测量,所以会与实际情况出现比较大的误差;

距离:在driver的飞行距离方面的判断应与实际效果比较接近,但是对于球道木和铁杆的计算就差距明显,尤其是对于击球偏深或偏浅的情况。比如击球偏深,击中了垫子(如同真实情况下击球后有明显的球痕),所以会降低杆头通过红外测量位置的速度,软件基于这一参数的计算,就会损失很多距离;也就是说如果木杆和铁杆的击球触球很干净,则计算尚准。

起飞角:由于缺乏对球的起飞角度的精确测量,所以挖起杆是无法按照通常的需求打出高抛球并且被系统确认(如果角度太大,系统会拒绝反应),软件中一般也没有各种角度挖起杆的选择,所以高手得意的52、56和60度打出来的都会在这里失去意义。

旋转:由于缺乏对球的旋转速度和方向没有精确的测量,所以在3D模拟中不会出现左曲或是右曲球。

推杆:由于3D模拟系统无法模拟真实的果岭状况,特别是短推的模拟,所以是用一个非常简易的模型去处理,在掌握了一点小窍门以后,许多人都可以成为推杆专家,平均27推是比较容易做到的。

综合点评:室内3D高尔夫还只是一个可以用球杆击球的游戏,并且仅仅是游戏,对现实的帮助很微弱。也许可以作为冬天健身(不一定是高尔夫)的一个趣味活动。


 

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有