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中国网游网络游戏免费模式永东博客 |
分类: 新媒体与创意经济 |
“免费模式”最成功的案例就是盛大。2005年盛大的主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,当时外界一片哗然。第三季度收入则持平历史最好记录,这说明盛大收费模式转型是成功的。在此期间,征途公司、智冠公司等企业在免费模式方面都取得了成功的经验。2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”。“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,最大程度地满足消费者的需求。
目前网游开发企业已经形成了相对稳定的梯形结构。第一梯队的收入规模在10亿元人民币以上,代表企业有网易、盛大、九城。这些企业虽然营业收入均出现不同程度的波动,但总体增长稳健。第二梯队的代表企业有久游、征途等。他们的收入规模都逼近或者超过5亿元。收入在5亿元至1亿元之间的企业是产业发展的中坚力量,这样的企业有十余家,包括老牌游戏企业金山、联众、光通,而腾讯、天联世纪则依靠对时尚人群的精准把握,盈利能力迅速上升。第三梯队企业虽然收入规模尚未突破1亿元,都在积极寻找突破口。
但是,以上数据主要都是寇晓伟(新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长)曾经谈到的,问题是这种"免费模式"是否能长期继续下去?特别是最近国家出台网络防沉迷的相关规定对网游公司是否有较大的冲击?
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