加载中…
个人资料
罗小卫
罗小卫
  • 博客等级:
  • 博客积分:0
  • 博客访问:3,695
  • 关注人气:5,652
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

巨人史玉柱:股票就是一张纸

(2007-11-04 23:34:54)
标签:

我记录

财富人生

分类: 闲话英雄
 

“运动员看到升国旗意味着决战的结束,我在纽交所看到国旗意味着苦难的开始。”
文/罗小卫
在纽约证券交易所大盘暴跌200多点的大势下,巨人网络逆市成功挂牌,开盘价达18.25美元,比发行价15.5元高出18%,证券界内部人士透露,巨人市值高达到42亿美元,成为中国最大的网游公司,也成为在美国发行规模最大的中国民营企业。
沸腾的巨人
北京时间11月1日晚上9:00时,上海巨人网络集团公司总部,本已下班的时间,办公区却灯火通明,人声鼎沸,掌声、喝彩声、敲鼓声交织在一起,热闹如各单位的春节联欢晚会,足有半个足球场大的开放办公区人员挤得满满的,让后进来者无立锥之地,在其办公室的三面墙上各显示着一个大视频投影屏,众人纷纷抢占有利地形关注着画面的一举一动。
这就是巨人网络在纽约证券交易所挂牌前的公司总部现场。
“让我们静静地等待那一刻的到来。”晚上9:44时,巨人公司首席运营官张旅站在办公桌上大手一挥,此时巨人公司当家人、传奇人物史玉柱现身视频画面,纽交所准备开市,
晚上9:45时,随着史玉柱敲响纽交所开市锣,张旅叫了起来,“让我们欢呼吧!”巨人公司叫声、喊声、掌声、鼓声疯狂响起。
随后,巨人网络在纽交所正式挂牌上市,开盘价高达18.25美元,比发行价15.5元高出18%。 据悉,巨人网络此次直接发行5246.7万股存托凭证,发行总收益为8.866亿美元。另外,承销商可在30天内超额认购858万股存托凭证(超额配售部分),使得巨人网络本次上市融资总额将超过10亿美元,有希望成为在美国发行规模最大的中国民营企业,同时,也是除美国本土外,在美国发行规模最大的IT企业。
“目前市值超过30亿美金的中国网络游戏公司只有一家,巨人市值高达到42亿美元,已经成为中国最大的网游公司。”史玉柱同时透露,“巨人造就了21个亿万富翁、186个百万富翁。”
不过对他更表示,对他来讲,“股票只是一张纸,是一种权利的证明。”
“苦难的开始”
“运动员看到升国旗意味着决战的结束,我在纽交所看到国旗意味着苦难的开始。”
当天,纽交所的国旗让史玉柱的心情沉重了起来,他表示,上市成功可能意味着,“该睡的觉睡不了了。”
不过游戏显然已经成为他的不舍,“工作时间也可以玩游戏,这是我的归宿。”
巨人网络招股说明书显示,2007年1月至6月,巨人网络营收总额6.87亿元人民币,同期净利润为5.12亿元人民币。巨人网络旗下主打产品网络游戏《征途》今年第二季度同时最高在线人数为107万人,平均在线人数为51万人。均为国内同类产品第一。 
巨人网络另一款现代战争题材网络游戏《巨人》已经进入内测,预计将于明年第一季度上市。其购买的《万王之王3》预计将于明年稍晚时间面市。
行业分析师认为,巨人网络目前正在运营的《征途》、《征途时间版》为同类产品在线人数第一,盈利能力强劲,加上值得期待的《巨人》和《万王之王3》,未来增长潜力巨大。
华夏时报当晚得到巨人内部消息,为庆祝巨人上市,巨人网络旗下《征途》、《征途时间版》、《巨人》三款网游中,将从11月2日陆续开展送玩家“股票”、新区有奖送“股票”等活动,以回馈老玩家,鼓励新玩家加入。
此“股票”价值与公司股票价格同步,随时兑换。例如,巨人公司股价是15美元,一张《巨人》“股票”即可兑换1500文“金票”(相当于15元人民币)。若股价涨到30美元,则可兑换3000文“金票”(相当于30元人民币)。
同时,此“股票”还设有保底价,即玩家兑换时不低于发行价。
“成功是失败之父”
对中国的企业家来讲,无论如何史玉柱都可称得上是一个传奇人物,十几年前本已风光无限,而后瞬间“轰然倒塌”,从塔顶跌了下来,成为“负翁”,而后又经过挣扎,先后投资银行、保健品逐渐有所起色,如今又因为网络游戏再次站在IT的顶峰,相对许多一蹶不振的企业家来说,其崛起的秘籍成为人们所关注的另一个焦点。
“一个人失败后通常会有两种:一种是精神垮了,站不起来;另一种是精神没垮,吸取经验教训又站起来了。”史玉柱称,他属于后者。他同时还透露,他喜欢的格言是:失败是成功之母,成功是失败是父。
“能够再次成功最大的功劳是当年的那段失败经历。”史玉柱表示。
珠海的巨人大厦是其心中隐隐的痛,有人问其是否还会盖时,史玉柱坦然表示,“想盖,但是现在只是想做自己该做的事,不该自己做的事别去做。”
他进一步表示,“房地产不做了,当年做伤了。”
也许这次真如史玉柱所言,网游是其的归宿,希望这次史玉柱与其新巨人能一路走好。

游戏相关:
史玉柱:网游是互联网最成功的商业模式
 文/罗小卫
近来国内网络游戏上市成为一个新高潮,就在今年就有完美时空、金山、巨人以及网龙四家公司上市。
有消息称,11月2日在香港证券交易所挂牌的网龙(8288.HK)的国际配售因获得大幅的超额认购而行使超额配售权,网龙将再发售1620股,占之前出售股份的15%。
网龙公布的配发结果显示,其国际配售部分受到热捧,1.08亿股的配售股份获得了大幅的超额认购。
据悉,网龙(8288.HK)确定招股价为发行价区间的最高价13.18港元,融资约14.23亿港元。
“网游是互联网最成功的商业模式。”史玉柱11月1日谈及网游热时表示,“网易为什么没什么事,就是网络游戏收入稳定。”
“网游被中国人玩得淋漓尽致。”互联网资深研究专家刘冰在接受采访时也感慨道,无论收费模式还是免费模式在中国都取得了的成功。
IDC的数据显示,2006年中国网络游戏玩家人数约为3300万人,预计五年内将增至6900万人。在此期间,中国内地网络游戏市场总产值将由8亿美元增至30亿美元。
分析者认为,随着全民对网游认识的提高,如何保持这一产业的持续发展将是业内人士不得不考虑的问题。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有