对我影响比较深的三款童年游戏

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说起格斗和游戏,其实是个互相关联很多的话题。 格斗游戏发展到今天,已经出现了,超现实主义格斗(街霸,拳皇),以及相对来说比较现实的格斗游戏(铁拳,VR战士),还有暴力游戏(真人快打)等等。
任何一个喜欢格斗的人都或多或少受游戏影响……
我就说说我印象比较深刻的三款特别特别老的游戏。
第一款:双截龙 DOUBLE DRAGON
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说起来,双截龙对于我来说,是一个划时代的开始。在那之前,我只见过打飞机的游戏…………(就是操纵一个小飞机,开枪打其他飞机。表想多!)
当时我就想:“什么时候,电子游戏可以真实地表现人与人的格斗?”
我为了这个问题,还真的认真思考了一下。一个按键代表左手,一个代表右手,一个代表左防御,一个代表右防御。然后还要安排四个腿的相应按键。一个操作方向的把…………我当时得出的结论是,这样的游戏,太复杂,不可能做出来。
直到有一天,我在陶然亭公园的游戏厅人潮中看到了 双截龙。
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那时候,我还小,家庭问题导致我有孤僻症(也不知道为什么我这病后来恢复的这么彻底,青春期之后就变成贫蛋了……),学校每周二下午没课,家里也没有人,我就自己跑到陶然亭公园里去玩,在那个著名的大雪山滑梯的正北方贴着北墙,有个小游戏厅,里面是各种吃豆,大金刚这类的游戏。我在那里第一次看到了《双截龙》,第一次意识到,三个键加一个摇杆,可以做出各种组合,很多招数。
那是我第一次,了解到格斗游戏。也是我对希望自己也能格斗的愿望的一次巨大热血提升。
还是我人生第一次感到自己竟然是如此的孤独…………
第二个游戏,《KARATE CHAMP》 赢了的人有妞子!
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小学时候学校组织春游,去了北海公园。
就在这个位置http://s3/small/001xf18hgy6PdO7wcJs22&690有个屋子,里面是游戏机。在屋子的西南角,有一台没有按键只有两个手柄的游戏。
就是 KARATE CHAMP。 翻译过来应该叫 空手道冠军
这是我第一次看到游戏可以通过不同手柄角度组合,用真正的战术,技术和对手进行复杂的拳脚对抗(到今天,这也是很独特的。不过这种操作方法后来没有被继承下来。现在的格斗游戏,还是保留了 《双截龙》的按键判定,然后自己靠动作设计弥补操作空缺部分。)
当时穷逼的我,硬是掏钱买了币,玩了几秒。基本上就是一上来,还不知道怎么往前走,就被踢死了。就为了那么几秒体验,后来饿的没饭吃,心里缺美滋滋的,感觉精神食粮把我撑爆了!满眼金星地觉得自己很充实。
那是我第一次知道这世界上有种穿白色衣服对抗的武术,一招制敌,一击必杀。后来我知道,那叫空手道。
从小就喜爱格斗,严重“白衣控”的我,永远地记住了这个武道。
那个游戏,到今天我还在玩,而且我一直叫它我最初叫的名字。
《北海公园空手道》
每次看到北海公园这个图片,别人都看白塔,我总是看那片树荫。因为那是我梦开始的地方。
第三个游戏:KARATEKA
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第一次看到是在朋友的朋友家的286之前的一款老电脑上。就这么个破游戏,居然当时是靠两张4英寸软盘装的。
内容不说了。相信很多人玩过。我就提一点。
你在动手之前,是可以和所有敌人鞠躬行礼的,对方会还礼!!
我当时觉得酷极了!!!打你丫的归打你丫的,但是我尊重你人格!
所以我到今天都特别欣赏懂礼貌的人。
关注故新会武道,来和影子侦探分享你的童年格斗游戏吧!
当然了,如果想追梦,就穿上道服和我一起鞠躬战斗吧!!!
以上, 故新会 影子侦探