加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

网游应该硬着陆

(2008-03-14 22:50:17)
标签:

游戏

中国的网游需要硬着陆,玩家才是我们的假想敌

我以网游公会组织者的身份,对国内的各种网游研究了很多年,总结出了一些针对新概念网游的想法

首先说我为什么要提出硬着陆的观点,因为网游的个体是玩家,所以这就要和玩家的素质问题联系到一起,中国国内的玩家,其实大家谁都知道,他们普遍的特点,就是素质低下、态度恶劣、极不团结、女玩家爱慕虚荣、男玩家争强好胜,所以从策略上看,软着陆和引导消费等观点,对这种玩家是不存在可行性的。

所以网游最大的敌人,并不是其他公司的竞争,而是玩家,至少在中国是这样的。那么我们对付玩家的策略,只能是硬着陆、强制消费等,所以把“枪杆子里出政权”这句话放在网游里,是十分合适的。

综观现在网游的盈利模式,多是游戏假免费,真卖道具,先引导玩家开始玩你的游戏,然后让他们为了更好地玩下去,逐步引导他们消费,但是这种做法已经很大众化了,就好像我们给书本画重点,画一段两段是重点,全画了就等于没画,就好像是喊着网游免费,同时喊游戏时间收费,那么就等于还是网游不免费,因为游戏时间是点卡换来的。

为了避免出现以上自己拿板砖抽自己脸的情况,所以我奉行的原则就是网游需要硬着陆。那么怎么做法?道理很简单,就是强制收费。怎么强制法那?大致可以通过这样几个条件来实现,不过具体内容需要在具体问题上灵活修改,不然绝对被和谐掉。

第一,制造一种等价通货,作用等同于RMB,用他把游戏中的金币替代掉,这样玩家想要获得游戏中的通货,就必须大量的依靠RMB,这样一来即使是游戏中的物品,也完全和现实中的一样,因为他有兑换RMB的明码标价。
第二,制作各种税收,让玩家在游戏中,尽可能的大量消耗掉这些等价通货,这样一来游戏中的等价物是玩家充入的,是玩家制造的,却是商家收取的,最终在商家手里,这样集资在商家手里的是RMB,留在玩家身上的是等价物。
具体税法就不一一举例了,直接参考我国的税法制度就可以了,我国的税法在世界上,都是很强悍的,不管人们的说法怎么样,但是效果很管用的。
第三,加大游戏中环境对玩家的残酷性,不买账的玩家,你们只能是练级没药吃,打架没衣服穿,谁买的多谁就占实惠,越多的越多越少的越少,拉大他们的差距,激发玩家攀比的欲望,让玩家与玩家之间互相竞争,所谓的“以夷制夷”就是这样。

表面上看,这么做,因为你的网游并不是玩家唯一的选择,所以可能会失去玩家,但是实际上则不然,而且还恰恰相反,因为中国有钱的人多了去了,这样正好给了他们一个消费的空间,对别人对自己,都是有好处的,而当策略成功了以后,必然国内会所有的商家,都跟风而起,统一策略,到了那时候,就是一个“浅规则垄断”的时代,是一个强制消费的时代。

也许有很多人看不懂我的想法,或者嗤之以鼻,但是正因为这样,我才会感到无比的自豪,因为机会要流给能看的懂的人,这样才叫公平,不是吗?

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有