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一个网游公会的兴衰史

(2008-03-09 14:18:28)
标签:

游戏

一部网游公会的兴衰史,一名公会会长的血泪史
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一个网游公会的成功=1%的实力+99%的幸运
然而网游公会依附网游成长是必然的,但是他选择了哪个网游,使用了哪种策略是偶然的
以下由我本人来讲述《智障培训中心》网游公会的兴衰成败史,在本文中会解答很多人们未知的情况,还有就是现在的公会到底哪去了,因为我就是会长本人,所以保证内容是权威性的
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智障培训中心的诞生和发展
事件1:公会建立时,有250多名会员
进入网游:EVE
公会策略:科教兴国
实施内容:组建成培训性质的公会,指导所有玩家学习科研技能,宣扬全民爱科学、学科学、反对战争、热爱和平的思想
预期结果:公会全力提高科研点数,后期获得大量T2图纸,靠出售复制图纸,就可以富甲天下
实际结果:公会当时平均在线人数200多,虽然发展的很好,但由于全力投入科研而缺少战斗力量,被一些霸权公会袭击和瓜分,导致损失惨重
成败原因:失败,因为光通把上海运营中心卖掉了,导致游戏内玩家大量恐慌,主要责任在光通
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智障培训中心的衰败
事件2:遭遇了严重的分裂,剩余会员不到20人
进入网游:激战
公会策略:材料垄断
实施内容:根据国标上标准的僧侣-战士和战士-元素系统,刷钱,刷材料,刷绿色武器
预期结果:初期大量积攒材料,等游戏后期,开始走商业模式
实际结果:已经刷得了很多材料和装备,可是还没等到该出手的时候,整个网通大区就已经不存在了
成败原因:失败,因为九城把激战网通区关掉了,导致所有数据全部被删,全部责任在九城
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事件3:受到了惨烈的经济损失,剩余会员3人
进入网游:天下2
公会策略:等级至上
实施内容:考虑到这个游戏早晚要开城战系统,故抓紧练级,与图扬我威名
预期结果:把我们与某些玩家的恩怨暂时放到一边,等级能上去,装备能亮起,才是硬道理
实际结果:一切似乎进行的还可以,直到收到了网易的通知时,已经知道结果只能是大志未成身先去了
成败原因:失败,因为网易在天下2公测以后又把他回炉重新制作去了,导致游戏不存在,主要责任在网易
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事件4:经历了残酷的战争,目前尚可确认人员只有会长1人
进入网游:大航海OL
公会策略:与战养战
实施内容:公会需要转型,战斗也是必要的,我们需要战舰,我们需要封锁里斯本
预期结果:如果我们封锁了里斯本,那么我们就控制了大部分商人的流通,那么商人们的钱就是我们的钱
实际结果:由于中国玩家素质低下态度恶劣,被个别流氓玩家和某些不怀好意公会,不分青红皂白的一通打击,导致我公会全军覆灭
成败原因:失败,因为盛宣鸣宣布破产,导致所有他代理的网游全部停运,全部责任在盛宣鸣
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全部事件总结:总结一系列成败的原因,我们公会最大的敌人就是RMB玩家和部分打钱工作室,而不是其他公会,所以网游公会想要和谐发展,必须大家共同打击网游中的RMB交易事件,共同抵抗某些商业化组织的游资行为,当然更多的因素是网游本身的机制有BUG,网游中的金融系统不完善造成的,所以未来我们选择进入的网游,会更加谨慎的。
未来展望:我公会经过一系列的大起大落,可见如今已是经验丰富、千锤百炼、成熟老练的精英公会,我们需要的只是一些会员和一款不错的网游,未来我公会有可能发展为中国网游公会之首
进入网游:由于MMORPG类网游很不适合公会发展,所以将来我们会选择一款休闲类的网游进入
公会策略:文艺包围
实施内容:我们公会将制作该网游相关的小说、漫画、动画、小游戏、COSPLAY等,与游戏周边和艺术的形式,对所有玩家进行包围,而不具体进入游戏本身,这将避免我们与某些玩家的冲突
预期结果:我们的公会将会走向文艺复兴,从而进一步走向大国崛起的局势
最后,祝愿各大公会都能和谐发展,同时有愿意加入我们公会者,强烈欢迎

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