以往一直认为制作一个游戏,美工是最累的,其次是程序,那帮写策划的最清闲了,但是最近发现,确实写剧情的技术含量最低,但是能写出合理剧情的人确实很稀有。
首先写剧情的人,至少要能保持思路清晰,不像美工大不了重新画,程序大不了重新写,反正不就是一张图,一个模块嘛,但这个剧情如果前后不一致,或者流水账,那整个游戏的对玩家的代入感就要严重的大打折扣了,例如前面的剧情交代主角去打某某BOSS,然后打完以后开始指导主角哪里有商店,再然后游戏剧终了,聪明点的玩家肯定摸不着头脑,不太灵光的玩家说不好以为这是一款“梦幻+超时空”的游戏。再者,有人说策划跟程序,本来就是个打架的关系,比谁能打的过谁,这是我最看不过去的话,与其要策划是为了跟程序打架,那么还不如不要,再说了如果真打架的话,那么简单的计算一下,一个程序的成本远远高于策划,所以最后被CUT掉的只能是策划,所以也就是说一个策划光有独特的思想还依然不是一个合格的策划。
总的来看,我把目前的策划者划分为了三类,第一类是思路不清晰的,他们最多能写写循环任务和无关紧要的花絮任务,第二类是很有思想的,也非常能提笔成章的,但是他们往往在制作游戏里只能起到空想家的作用,并且是与程序发生矛盾最多的人,这类人确实是人才,但是对于制作游戏我绝对不敢用他们,因为我觉得他们更适合当小说家,最后一类就是什么都懂一些的,但是专业知识未必有前两种的人高,或者说这类人不一定是写作高手,更可能是位外交高手,这才是我最需要的策划人才,可是往往这第三类的人才一般都很可遇不可求的。
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下面我也讲讲我们在制作游戏过程中的超级无理头情节。
故事是这样的,其实我们正在制作一款魔幻题材的游戏,不过为了游戏的名字比较有轰动效果,我把游戏改名为《武侠世界》了,但是故事的主线剧情却没有定位。于是,我请群里的不少高深人士来帮我策划剧情,其中不乏一些知名人士。
我和罐头开始研究初期剧情,首先我的制定了大致的顺序,初期玩家接触新手任务,充分理解游戏世界观的设定,让他们理解为什么在《武侠世界》里会有人类,精灵,亡灵,兽人等。然后是分歧剧情,这时主角应该遇到第一个女主角了,毕竟需要男女搭配才能干活不累,再往后可以进一步分歧,甚至是像《仙剑》那样最后女主角容许死掉一个,当然如果两女主角和主角全一起死掉了,也许效果会更加震撼一些,但是这个创意最终被我自己否掉了,因为如果主角也一起死了,那么故事就没法继续了。最后就是结局的定位,对于结局其实没什么好讨论的,反正一主角两女主角,最后砍一BOSS,4种结局,结局一是主角+女主角1号,结局二主角+女主角2号,结局三是只有主角自己生还,大结局是主角同时+2个女主角。
说到游戏框架,我深深记住《魔兽世界》里的一句圣言——“做你从未做过的事情”。人家玩个游戏为了什么?还不就是为了爽一把,干平时不敢干的事吗?当然“黄赌毒”那东西咱可不敢干,不过嘛,在游戏里加点“15禁”的CG,或者血腥的暴力的色彩,到是貌似目前比较流行,于是我在魔幻题材游戏中加入了“科幻”的部分,让玩家开着《星球大战》里的飞船,拿着《银河英雄传说》里的武器,去挑战武当,挑战少林,那玩家一定爽到极限了。最后我们“三为一体”的游戏诞生了。
我们是地球上,首款“三为一体”的融合了魔幻+科幻+武侠的新游戏,“三为一体”……“三维立体”……“三位一起”,这游戏将来一定有前途。
于是主线剧情开始策划了。首先玩家出现在一个塔顶上,并且选择是否跳过新手教程任务,其实我们发布的第一个测试版本也就只有这个任务是完整的,教玩家认识哪些是武器商,哪些是道具商,哪些NPC有什么功能,并且可以反复接,玩起来有点“击鼓传花”的那个意思,就是不停找NPC对话,还挺耐玩的,如果我们把NPC在设置的多点,估计能赶上《俄罗斯方块》了。
然后游戏的第一个主线任务,我和罐头正在激烈的讨论中。于是,主线开始了,主角飘落在塔内,与一个老头对话,这个老头是主角的师傅,他让主角去下山修行,并传授了主角一绝招“星球毁灭仪操控”,此技能可以控制阿尔法星系中的泰坦级无畏舰向银河系发射“末日武器”,使主角能秒杀一切武林人士。
主角来到了游戏的第一个城市——世界贸易中心,闻听有很强多强盗,伪装成火鸡,在附近的山路抢劫过往的人类。主角毅然决定支身前往山路去消灭火鸡,打完了一路的火鸡以后,来到一山洞,发现了火鸡首领,击杀火鸡首领以后取得一把超级武器“大火鸡腿”。接下来的剧情,本来应该出现的女主角没出现,而是……主角在在山洞深处发现了幽灵鸡,于是击杀幽灵鸡,穿过山洞来到一个峡谷里发现泰坦鸡,于是击杀泰坦鸡,不远处看到一世界之树,攀登之,发现天使鸡,于是击杀天使鸡,世界之树之顶端发现大天使鸡,于是击杀大天使鸡,登高远望发现一世界之湖,追寻之,发现水神鸡,击杀水神鸡,湖边发现一阴暗丛林,进入之,发现恶魔鸡,击杀恶魔鸡,穿越丛林来到阳光明媚的草原,发现草原蹦蹦鸡……击杀之?咦?好像有人在敲我?干嘛?
终于看不下去的黑翼说话了:你们这是在做动作游戏?
罐头:不,《武侠世界》,单机回合制RPG游戏。
我:确切的说,应该是“勇者斗恶鸡”。
黑翼:…………
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我们的游戏的主线剧情暂时搁浅了。
但是,我们依然没有停工,而且还制作完成了一个“模拟餐厅”的系列经营任务。
于是,我们的游戏升级了,“三为一体”变“四为一体”了,我们的游戏类型是“角色扮演+策略+模拟经营+恋爱养成”。
最后,我们的工作室急需剧情策划,……有意思者请与我联系吧,……但是我们不会提供任何报酬的。
首先写剧情的人,至少要能保持思路清晰,不像美工大不了重新画,程序大不了重新写,反正不就是一张图,一个模块嘛,但这个剧情如果前后不一致,或者流水账,那整个游戏的对玩家的代入感就要严重的大打折扣了,例如前面的剧情交代主角去打某某BOSS,然后打完以后开始指导主角哪里有商店,再然后游戏剧终了,聪明点的玩家肯定摸不着头脑,不太灵光的玩家说不好以为这是一款“梦幻+超时空”的游戏。再者,有人说策划跟程序,本来就是个打架的关系,比谁能打的过谁,这是我最看不过去的话,与其要策划是为了跟程序打架,那么还不如不要,再说了如果真打架的话,那么简单的计算一下,一个程序的成本远远高于策划,所以最后被CUT掉的只能是策划,所以也就是说一个策划光有独特的思想还依然不是一个合格的策划。
总的来看,我把目前的策划者划分为了三类,第一类是思路不清晰的,他们最多能写写循环任务和无关紧要的花絮任务,第二类是很有思想的,也非常能提笔成章的,但是他们往往在制作游戏里只能起到空想家的作用,并且是与程序发生矛盾最多的人,这类人确实是人才,但是对于制作游戏我绝对不敢用他们,因为我觉得他们更适合当小说家,最后一类就是什么都懂一些的,但是专业知识未必有前两种的人高,或者说这类人不一定是写作高手,更可能是位外交高手,这才是我最需要的策划人才,可是往往这第三类的人才一般都很可遇不可求的。
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下面我也讲讲我们在制作游戏过程中的超级无理头情节。
故事是这样的,其实我们正在制作一款魔幻题材的游戏,不过为了游戏的名字比较有轰动效果,我把游戏改名为《武侠世界》了,但是故事的主线剧情却没有定位。于是,我请群里的不少高深人士来帮我策划剧情,其中不乏一些知名人士。
我和罐头开始研究初期剧情,首先我的制定了大致的顺序,初期玩家接触新手任务,充分理解游戏世界观的设定,让他们理解为什么在《武侠世界》里会有人类,精灵,亡灵,兽人等。然后是分歧剧情,这时主角应该遇到第一个女主角了,毕竟需要男女搭配才能干活不累,再往后可以进一步分歧,甚至是像《仙剑》那样最后女主角容许死掉一个,当然如果两女主角和主角全一起死掉了,也许效果会更加震撼一些,但是这个创意最终被我自己否掉了,因为如果主角也一起死了,那么故事就没法继续了。最后就是结局的定位,对于结局其实没什么好讨论的,反正一主角两女主角,最后砍一BOSS,4种结局,结局一是主角+女主角1号,结局二主角+女主角2号,结局三是只有主角自己生还,大结局是主角同时+2个女主角。
说到游戏框架,我深深记住《魔兽世界》里的一句圣言——“做你从未做过的事情”。人家玩个游戏为了什么?还不就是为了爽一把,干平时不敢干的事吗?当然“黄赌毒”那东西咱可不敢干,不过嘛,在游戏里加点“15禁”的CG,或者血腥的暴力的色彩,到是貌似目前比较流行,于是我在魔幻题材游戏中加入了“科幻”的部分,让玩家开着《星球大战》里的飞船,拿着《银河英雄传说》里的武器,去挑战武当,挑战少林,那玩家一定爽到极限了。最后我们“三为一体”的游戏诞生了。
我们是地球上,首款“三为一体”的融合了魔幻+科幻+武侠的新游戏,“三为一体”……“三维立体”……“三位一起”,这游戏将来一定有前途。
于是主线剧情开始策划了。首先玩家出现在一个塔顶上,并且选择是否跳过新手教程任务,其实我们发布的第一个测试版本也就只有这个任务是完整的,教玩家认识哪些是武器商,哪些是道具商,哪些NPC有什么功能,并且可以反复接,玩起来有点“击鼓传花”的那个意思,就是不停找NPC对话,还挺耐玩的,如果我们把NPC在设置的多点,估计能赶上《俄罗斯方块》了。
然后游戏的第一个主线任务,我和罐头正在激烈的讨论中。于是,主线开始了,主角飘落在塔内,与一个老头对话,这个老头是主角的师傅,他让主角去下山修行,并传授了主角一绝招“星球毁灭仪操控”,此技能可以控制阿尔法星系中的泰坦级无畏舰向银河系发射“末日武器”,使主角能秒杀一切武林人士。
主角来到了游戏的第一个城市——世界贸易中心,闻听有很强多强盗,伪装成火鸡,在附近的山路抢劫过往的人类。主角毅然决定支身前往山路去消灭火鸡,打完了一路的火鸡以后,来到一山洞,发现了火鸡首领,击杀火鸡首领以后取得一把超级武器“大火鸡腿”。接下来的剧情,本来应该出现的女主角没出现,而是……主角在在山洞深处发现了幽灵鸡,于是击杀幽灵鸡,穿过山洞来到一个峡谷里发现泰坦鸡,于是击杀泰坦鸡,不远处看到一世界之树,攀登之,发现天使鸡,于是击杀天使鸡,世界之树之顶端发现大天使鸡,于是击杀大天使鸡,登高远望发现一世界之湖,追寻之,发现水神鸡,击杀水神鸡,湖边发现一阴暗丛林,进入之,发现恶魔鸡,击杀恶魔鸡,穿越丛林来到阳光明媚的草原,发现草原蹦蹦鸡……击杀之?咦?好像有人在敲我?干嘛?
终于看不下去的黑翼说话了:你们这是在做动作游戏?
罐头:不,《武侠世界》,单机回合制RPG游戏。
我:确切的说,应该是“勇者斗恶鸡”。
黑翼:…………
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我们的游戏的主线剧情暂时搁浅了。
但是,我们依然没有停工,而且还制作完成了一个“模拟餐厅”的系列经营任务。
于是,我们的游戏升级了,“三为一体”变“四为一体”了,我们的游戏类型是“角色扮演+策略+模拟经营+恋爱养成”。
最后,我们的工作室急需剧情策划,……有意思者请与我联系吧,……但是我们不会提供任何报酬的。
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