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再看《七剑》:三维立体的武侠世界

(2005-10-25 00:28:15)
分类: 院线快评

雅荻 发表于 2005-8-2 4:06:30

 

去影院看第二遍《七剑》并没指望着多看一遍就会对影片印象有什么颠覆性的变化,只是去UME的三厅再看一遍数字版拷贝,再去印证看完第一遍后心里的一些想法。

看完后依然觉得影片开场屠城的戏有惊艳之感,主要是细节做得足,画面做了特殊的抽色处理,但是把红色放大,到了付青主灯笼大战时对红色的渲染更是到了极致。此后,红色仍然经过后期做了各种强调,但都不如开场戏做得那么惹眼。

对《七剑》的武打设计如果单纯说实和力度显然并不准确,实际上《七剑》里面也用了大量威亚,只是比如杨采妮的出场第一次和敌人交手的那场戏,动作设计的过于原始性给观众印象过于强烈,让人觉得整片的动作风格都是如此。其实不尽然,片中仍能多处感到些许徐克以往动作轻灵、飘逸的特点。

《七剑》:古代侠客生活的记录片”一文中没有详细说出川井宪次这次再影片里音乐的风格,这次特意用心体会,可以用“游戏音乐”来形容。“游戏音乐”并无褒贬之意,只是在影院看时,心里突然觉得《七剑》的音乐听上去特别像网络游戏的配乐风格。或者换一种方式来理解,正是这种音乐和影片影像风格并不完全匹配,迥异于以往中国传统武侠风味,加入了更多西方化、国际化的东西,这方面川井宪次这位具有国际视野的作曲家从这个角度而言,起到了很大作用。

关于演员的表演,孙红雷的演出仍然让人兴奋,可能是他身上强烈的男性气质与其他香港男演员相比,更具有亲近性,而陆毅显然男人味道上差了一截,这只能说阅历不够。另外发现黎明饰演的角色主要的魅力来自于他的稳,因为他所扮演的角色在影片过了两个小时了,他自己肩负的“青干剑”却始终未出鞘过,直到最后和风火连城的对决才终于拔剑出鞘。全片可以说黎明与杨云聪之间的气质最为接近。

另外,总会有人拿《七剑》和《七武士》相比较,因为两部影片的故事线索非常接近,抛开主要人物不谈——因为实在不具可比性,《七剑》相差太远,且说两部影片里同样针对农民形象的刻画,《七剑》就已经输掉了太多。刻画不好农民形象,就衬托不出侠客的侠气。我们回想《七武士》故事开始都是从农民的视角来讲述的,在影片里农民的群体个性形象其实一点不输于武士。但《七剑》里对农民的刻画在不生动的前提下,又让他们承担了过多的叙事,比如张静初这一大条线索和最后的“奸细”情节的设置,如果说前者是导演为了让《七剑》避免落俗成普通动作片的努力外,那后者实在是影片的败笔之一,因为对于提高七位侠客形象无大作用,反而分散了观众注意力。

看完第二遍的另一感觉就是以后看电影,特别是看首映,尽量不要更换影院,特别是针对自己这样试图对电影的市场前景能有一定自己的判断,更应该如此。以我个人而言,习惯了在UME的三厅看各种影片和首映,时间久了,从上座率到观众反应都是可以拿来综合纵向比较的,在做判断时起到了很重要的参考作用。换句话说,相对参照物一直保持不变。而这次看《七剑》的首映,因为有赠票,跑到大老远的东方新世纪影院去看,那就丧失了上面判断的依据。因为两家影城不同的地理位置,观众观影习惯都是不同的,自己是不能单纯一场放映情况做出判断的。

而《七剑》第二遍我看的是周一晚上20点场,在影片周末首映后的第一个周一晚上,UME三厅还是保持了超过50%的上座率,应该说这是一个不错的成绩——遗憾的是我不能知道周五凌晨这里上座的情况,所以我想影院的更换对我的判断还是有一定影像,就目前看来,《七剑》的票房不会特好,但硬也不至于过于糟糕,5000万显然是一个保守的估计。关键就看明天首周末票房统计出来是否能超过前一阵《头文字D》的2100万(并未以引起争议的3500万做为标准,还是以《中国电影报》公布的统计数据为标准),个人认为《七剑》首周末在1500万左右就应该是一个很不错的成绩,而不会是我刚在网上看到什么2600万云云,如果之前《头文字D》3500万能让我信服的话,那《七剑》首周末的2600万成绩我也就认了,但我依然不那么乐观。一切等明天揭晓。

关于第二次看《七剑》市场方面的感触就是,不要轻易更换习惯的观影方式,以免判断的参照发生变更而影响自己判断;另外,“《七剑》:只见闪电,不闻雷声”文中,有点没有考虑的就是因为《七剑》的片长,它的票价也是相应高于一般影片的,比如比《头文字D》平均要高出10元钱左右,从长远看,其实这仍然是对最终票房起到了负面作用。无论如何,我不想因为现在网上看到的未经证实的数据扰乱了自己,在我明天看到官方统计数据前,我仍坚持对《七剑》全国5000万票房的预测。如果需要修正和进一步的分析,那等到明天过20多个小时之后再说。

而对于影片本身,我也依然坚持认为,《七剑》在武侠片创作上的超前意识实属难得。令人遗憾的是,多数人因能轻易地发现影片表面的确存在的某些局部的欠缺,而忽视了其实《七剑》是那种需要我们保持一定的距离来远观的武侠电影。形象来讲,这有点类似前些年风行一时的三维立体画,用普通的眼光看上去表面一片凌乱,甚至可以说什么都不是,只是一些奇怪的图形;但只要自己稍稍把眼睛眯起来一些,调整一下双眼的视角,霍然间,眼前就会呈现出另一个我们之前从未意识到的三维立体的想象空间,正如同这部《七剑》一样。但如果我们就像现在这样,只是停留在对影片的情节漏洞、人物苍白层面的批评上,而忽略了那令人神往的另类武侠世界,对于《七剑》来说,实在是太可惜了。

 

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