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构建社区荣誉体系

(2006-11-23 15:44:58)
社区扯淡 11月23日

   记得六月份就写下了这个题目“像网游那样构建社区”但是一直没有动手,这次赶上了“社区”讨论,就扯淡一下下,拿这个以往没有敢写的题目开刀,开始没写是因为对心理学学的不够,没能力分析,现在是迫不得已,没别的提了,“赶鸭子上架”只好浅浅的谈下网游的社区。

   如果说用几个词汇来描述网游的吸引力的话,那么首先就是“荣誉”。是荣誉给了九城、盛大、网易盈利的筹码。无论是高高在上的等级,还是PK带来的头衔,抑 或是稀世珍宝般的装备,这些带给了玩家无尽的荣誉、兴奋!而单纯的荣誉显然不够,另外一个就是网络,因为能够比人强,所以才有吸引力。正是在互动性的网络 中,荣誉体现了它的价值。因此要构建一个好的社区,终于的是构建一个完整的荣誉体系。

   类似爱问知识人这样的社区能够做起来就是因为他拥有一套马马虎虎的荣誉体系,其实完全可以做到更好,更完美,因为单一的荣誉肯定不能满足多元化的需求,像 网游之中,等级、金钱、稀有物品、座骑,哪个不是荣誉的象征,都是通过贡献“人民币”“时间”后辛苦所得,得到后可以到处“招摇”。社区不用贡献人民币, 相反贡献内容和时间就可以得到荣誉,甚至如果有一个好的贡献衡量体系,可以回馈一部分广告收益给这些贡献的用户。(当然现在难以衡量,难以做到,虽然已经 有的论坛也会“将”一些辛苦的斑竹好好犒劳)

   社区如果能够真正发挥了网络中的荣誉,让它的心理作用好好的表现出来,这个社区也就可以飞速的成长、腾飞。

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