加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

[转载][教程]多象限UV(UDIM) 在3ds max中的用法

(2016-05-29 22:17:17)
标签:

转载

分类: 三维动画
现在高精度贴图应用越来越广泛,Maya2015已经可以直接支持多象限UV了,即便早期版本,也有非常方便的方法来设置,比如大家可以参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_88763aa90102vgpi.html这里提到的方法。

而3ds max中是另一种设置方法,需要用到composite节点,设置比较繁琐。其实Vray3.0开始提供了更方便的流程,可以直接支持多象限UV,用法是这样的
我个人习惯使用mari的贴图命名方式,即xxx.1001.tga; xxx.1002.tga 这样。命名好之后直接给一个VrayHDRI贴图节点。找到贴图第一张,然后把数字替换成图中的样子, 搞定! 就是这么简单!!!
[转载][教程]多象限UV(UDIM) <wbr>在3ds <wbr>max中的用法



[转载][教程]多象限UV(UDIM) <wbr>在3ds <wbr>max中的用法

0

  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有