[转载]汇总了一些群体动画解决方案

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原文地址:汇总了一些群体动画解决方案作者:SlayeR雅
1.crowdMaker:
![[转载]汇总了一些群体动画解决方案 [转载]汇总了一些群体动画解决方案](//simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
MAYA平台的插件,2006 siggraph展示产品
优点:
(1)高度开放性,没有任何节点连接,没有任何API开发,纯数学表达式来控制粒子的运动
(2)用户可控科学性,预设了排斥,聚拢,对齐等群集特性参数,类似Massive的Agent Field
(3)提供二维三维运动模式,可完全性使用粒子各项功能
缺点:
(1)因为一切基于粒子表达式,而且是完全通过读取粒子速度来计算,粒子数量越多速度就越慢
(2)伪装的AI,其实就是一系列的三维向量计算,没有人工智能可言
应用参考:
当遇到需要快速解决,群体人数不太多而你对MAYA粒子有比较好的控制能力的情况下它是很好的选择
2.Brainbugsz:
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官网:http://www.kolve.com/mp_brainbugz/docs/brainbugz.htm
架构和实现模式类似crowdMaker,MAYA4.0时推出的群体插件,基于MAYA API的插件,目前已停止更新
优点:
(1)基于MAYA API开发,速度要远比crowdMaker快
(2)功能和可控性都比crowdMaker直观便捷
缺点:
(1)核心还是以距离算速度的数学模式,粒子量大了解算还是比较慢
(2)伪装的AI,其实就是一系列的三维向量计算,没有人工智能可言
3.Massive
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首款基于计算机骨骼拼合模糊逻辑作为计算的群体动画软件,魔戒三部曲的一项壮举发明,是真正意义上的人工智能软件,已获得多项发明奖项,成为了智能群体动画的奠基者。
优点:
(1)使用模糊逻辑计算,灵活的节点,能完成高难度复杂群体动画模拟
(2)一般群体运算速度超快
(3)拥有一项很强大的专利:Vision。这个控制让角色更接近于人类模式
(4)提供灵活的角色动力学切换
缺点:
(1)动力学开启后速度太慢,如果打斗群体比较吃力
(2)基层技术太老,没有升级过
(3)不太适合大众用户,该软件实质是在搭建神经网络,制作周期太长,对使用者需要一定的技术背景和各方面的综合能力才能灵活使用,否则很快会出现瓶颈
(4)渲染不稳定,软件自身也不稳定,可能是用盗版原因吧,这个就无从考究了
4.Miarmy
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2011.08.21年发布的MAYA群体动画插件,基于计算机骨骼拼合模糊逻辑作为计算的群体动画软件
优点:
(1)毋须任何编程和节点连接,轻松完成模糊逻辑智能角色搭建
(2)集成PhysX主(被)动刚体,关节,布料,完成高效角色解算
(3)与Maya集成互动,手动角色与Agent互动,VFX,粒子,场,流体工具
(4)影院品质,基于3delight的Renderman渲染插件简易渲染
缺点:
市场投放测试中.....
官网:http://www.basefount.net/
Miarmy的开发商BaseFount公司为Lybix Technology公司的合作伙伴,为行业的发展不断提供各种全面的技术开发产品,同时Lybix作为BaseFount的实验室,Miarmy产品也正式投入Lybix的项目制作中,作为体验过其细节的本人来评价,我会向大家鼎力推荐这款快速高效的新产品,Miarmy延续科学的设计,简单的操作,解决问题的高效性都值得去使用。
5.golaem
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2011年上市产品,siggraph2011展品,其中花了不少人力物力做宣传.基于骨骼计算的群体动画模拟插件
优点:
没有正式使用过完整版,不过看了youtube里面的专辑所有视频后
(1)自动规划角色路径,这个很新颖很强,不需要花时间在摆放路径上,会根据场景模型自动描绘路线图,这项技术在2007年应用于自动角色骨骼摆位上,他巧妙的用上了。
(2)可进行打斗+角色动力学
(3)可转化成粒子模型支持MAYA动力产场
官网:http://www.golaem.com/
youku上部分视频:http://www.hilldigital.net/?p=918
6.Max crowd simulation system
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MAX官网上刊登的某项目开发的群体插件,看来群体特效动画成熟的今天,autodesk也开始蠢蠢欲动了。
详细的官方没有公布,具体不加于评论,而且以autodesk的力量发展难以预测,也很难说会在MAYA平台上加上该领域模块也不定,拭目以待吧,呵呵。
7.An(i)ma
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继massive后的又一款智能动画独立软件,2011年上市
优点:
(1)Anima 使用赢获大奖的产品线Metropoly 3D Humans,这些数字演员通过真实的运动捕捉数据来控制,以及自动的程序化运动结合运动混合系统可以达到超写实的动画。
(2)Anima结合了先进的人工智能引擎
(3)将在Anima制作的动画导入到你最喜欢的3D软件中以进行最终的渲染,你也可以借助插件轻松完成。
缺点:
使用测试中.....
下载地址:http://www.tdcome.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2968&extra=page=1
如果问到我个人最喜欢哪款的话,我只能说看情况,软件的存在就肯定有优势和缺点,针对项目的需要来选择解决方案才是做特效的王道。
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MAYA平台的插件,2006 siggraph展示产品
优点:
(1)高度开放性,没有任何节点连接,没有任何API开发,纯数学表达式来控制粒子的运动
(2)用户可控科学性,预设了排斥,聚拢,对齐等群集特性参数,类似Massive的Agent Field
(3)提供二维三维运动模式,可完全性使用粒子各项功能
缺点:
(1)因为一切基于粒子表达式,而且是完全通过读取粒子速度来计算,粒子数量越多速度就越慢
(2)伪装的AI,其实就是一系列的三维向量计算,没有人工智能可言
应用参考:
当遇到需要快速解决,群体人数不太多而你对MAYA粒子有比较好的控制能力的情况下它是很好的选择
2.Brainbugsz:
![[转载]汇总了一些群体动画解决方案 [转载]汇总了一些群体动画解决方案](http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
官网:http://www.kolve.com/mp_brainbugz/docs/brainbugz.htm
架构和实现模式类似crowdMaker,MAYA4.0时推出的群体插件,基于MAYA API的插件,目前已停止更新
优点:
(1)基于MAYA API开发,速度要远比crowdMaker快
(2)功能和可控性都比crowdMaker直观便捷
缺点:
(1)核心还是以距离算速度的数学模式,粒子量大了解算还是比较慢
(2)伪装的AI,其实就是一系列的三维向量计算,没有人工智能可言
3.Massive
![[转载]汇总了一些群体动画解决方案 [转载]汇总了一些群体动画解决方案](http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
首款基于计算机骨骼拼合模糊逻辑作为计算的群体动画软件,魔戒三部曲的一项壮举发明,是真正意义上的人工智能软件,已获得多项发明奖项,成为了智能群体动画的奠基者。
优点:
(1)使用模糊逻辑计算,灵活的节点,能完成高难度复杂群体动画模拟
(2)一般群体运算速度超快
(3)拥有一项很强大的专利:Vision。这个控制让角色更接近于人类模式
(4)提供灵活的角色动力学切换
缺点:
(1)动力学开启后速度太慢,如果打斗群体比较吃力
(2)基层技术太老,没有升级过
(3)不太适合大众用户,该软件实质是在搭建神经网络,制作周期太长,对使用者需要一定的技术背景和各方面的综合能力才能灵活使用,否则很快会出现瓶颈
(4)渲染不稳定,软件自身也不稳定,可能是用盗版原因吧,这个就无从考究了
4.Miarmy
![[转载]汇总了一些群体动画解决方案 [转载]汇总了一些群体动画解决方案](http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
2011.08.21年发布的MAYA群体动画插件,基于计算机骨骼拼合模糊逻辑作为计算的群体动画软件
优点:
(1)毋须任何编程和节点连接,轻松完成模糊逻辑智能角色搭建
(2)集成PhysX主(被)动刚体,关节,布料,完成高效角色解算
(3)与Maya集成互动,手动角色与Agent互动,VFX,粒子,场,流体工具
(4)影院品质,基于3delight的Renderman渲染插件简易渲染
缺点:
市场投放测试中.....
官网:http://www.basefount.net/
Miarmy的开发商BaseFount公司为Lybix Technology公司的合作伙伴,为行业的发展不断提供各种全面的技术开发产品,同时Lybix作为BaseFount的实验室,Miarmy产品也正式投入Lybix的项目制作中,作为体验过其细节的本人来评价,我会向大家鼎力推荐这款快速高效的新产品,Miarmy延续科学的设计,简单的操作,解决问题的高效性都值得去使用。
5.golaem
![[转载]汇总了一些群体动画解决方案 [转载]汇总了一些群体动画解决方案](http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
2011年上市产品,siggraph2011展品,其中花了不少人力物力做宣传.基于骨骼计算的群体动画模拟插件
优点:
没有正式使用过完整版,不过看了youtube里面的专辑所有视频后
(1)自动规划角色路径,这个很新颖很强,不需要花时间在摆放路径上,会根据场景模型自动描绘路线图,这项技术在2007年应用于自动角色骨骼摆位上,他巧妙的用上了。
(2)可进行打斗+角色动力学
(3)可转化成粒子模型支持MAYA动力产场
官网:http://www.golaem.com/
youku上部分视频:http://www.hilldigital.net/?p=918
6.Max crowd simulation system
![[转载]汇总了一些群体动画解决方案 [转载]汇总了一些群体动画解决方案](http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
MAX官网上刊登的某项目开发的群体插件,看来群体特效动画成熟的今天,autodesk也开始蠢蠢欲动了。
详细的官方没有公布,具体不加于评论,而且以autodesk的力量发展难以预测,也很难说会在MAYA平台上加上该领域模块也不定,拭目以待吧,呵呵。
7.An(i)ma
![[转载]汇总了一些群体动画解决方案 [转载]汇总了一些群体动画解决方案](http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif)
继massive后的又一款智能动画独立软件,2011年上市
优点:
(1)Anima 使用赢获大奖的产品线Metropoly 3D
(2)Anima结合了先进的人工智能引擎
(3)将在Anima制作的动画导入到你最喜欢的3D软件中以进行最终的渲染,你也可以借助插件轻松完成。
缺点:
使用测试中.....
下载地址:http://www.tdcome.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=2968&extra=page=1
如果问到我个人最喜欢哪款的话,我只能说看情况,软件的存在就肯定有优势和缺点,针对项目的需要来选择解决方案才是做特效的王道。