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[转载]多uv象限在maya中用法

(2015-03-24 11:53:40)
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分类: 三维动画
原文地址:多uv象限在maya中用法作者:罗其胜

一个模型很大的时候,如果贴图精度要跟的上,往往要用到多uv象限,比如做一条电影级的龙,可能要用到数10张4k甚至8k的贴图。这时候怎么解决多uv象限的贴图链接的问题就来了,传统的方法可以用layer节点来做,但是相对麻烦,在用Vray和 arnold都有比较快的方法,就是命名要做好。如果你是在mari中画的贴图,后缀一般是1001,1002...mudbox画,会是u1_v1,u2_v1……这样。

如图,只要在贴图的地址栏里把后缀换掉就可以了,1001,1002= ,_ u1_v1系列=(Vray)或者(Arnold)。

去试试吧。

注:Arnold需要你在输入这些代号后把绝对路径再复制一遍进去,不然会出错。

[转载]多uv象限在maya中用法

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