[转载]10天精通Vray for Maya——Vray for Maya全流程系

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该教学所讲到的知识点涵盖vray for maya界面、vray材质、vray灯光、天光、物理相机、间接照明、如何渲染不闪烁的动画、线性流程、色彩空间、摄影理论、体积光效、渲染基础理论、hdr图像的拍摄制作与使用、皮肤材质、分通道渲染、vray-nuke工作流程与合成技巧等内容。中文字幕中除了讲师所说的内容之外,还有本人关于所讲知识点的经验注释。
今年7月份即将上映的电影《龙之谷之黑龙崛起》就是Vray for Maya全程渲染的,如果对Vray for
Maya的强大有质疑的话可以在7月份去电影院看这部电影。预告片在此:
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以下是本教学的大纲
《Vray for Maya理论与实战技巧教学(中文字幕)》
1.V-Ray 基础
a.Maya/Softimage(XSI) V-Ray基础内容(包括UI界面、渲染全局设置、材质球、特殊属性、间接照明等)
b.Vray 代理渲染功能(大场景节省内存)
c.命令行渲染与自定义渲染脚本
d.计算机图形学基础知识
e.BSP(Binary Space Partition)
2.着色(shading)基础理论
a.灯光与着色基础知识
b.光照模型与材质球(shader)算法
c.Vray材质
d.Rayswitch技巧以及环境材质球
3.灯光技巧以及实拍合成匹配
a.HDR图像以及全景图片
b.Vray灯光类型(圆顶灯、面积光、IES灯、物体灯)
c.基于图像的照明(IBL)与全局照明的对比
d.Vray mtl Wrapper以及实拍合成匹配中的使用技巧_第一部分
4.物理真实的场景处理、实拍合成匹配、复杂材质球
a.车漆材质,混合材质,以及其他相关shader
b.实拍合成匹配中的使用技巧_第二部分
c.相机基础知识以及vray物理相机的设置(景深、镜头畸变等)
d.Vray天光系统配合物理相机的设置
5.Vray间接照明(全局照明GI)使用技巧
a.间接照明技术的分类
b.偏差的 vs. 无偏差的GI算法(光子贴图、灯光缓存、渐进式路径追踪算法以及暴力蒙特卡罗算法)
c.静帧 vs. 动画的全局照明技巧
d.Sky portal光源配合GI
e.环境光遮挡(occ,ao)
6.结合使用Mari与Vray
a.Mary-Vray工作流程
b.针对材质球设定(Maya平台)的自定义的python脚本
c.展UV的工具以及技巧(Unfold 3D)
d.Ptex技术以及多通道材质
7.线性工作流程(Linear Workflow)
a.Gamma、色彩空间与人类视觉
b.线性工作流以及色彩算法
c.Maya/Softimage和Nuke结合的线性工作流程
d.色彩映射/色调映射
8.次表面散射(3s)和参与媒介
a.次表面散射基础知识及算法
b.体积效果(参与媒介)
c.皮肤材质的调节
9.Vray渲染图像的合成
a.Passes(elements)和自定义的passes(elements)
b.Nuke基础合成教学
c.灯光pass的合成/自定义控制
d.3D pass以及实拍背景合成
e.3D合成中的几种合成技巧的回顾
10.Vray及Nuke实际工作技巧
a.Vray及Nuke实拍合成匹配进阶内容
b.后期体积光的z通道合成
c.point position层以及法线层的使用技巧
d.镜头畸变及色差效果的Nuke实现
e.利用ao层来作为光源
f.Nuke gizmo的实用技巧
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