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[转载]ZBrush4 R6 发布

(2013-07-01 09:01:39)
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分类: 三维动画
原文地址:ZBrush4 R6 发布作者:tdrs

http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=363895R6 发布" TITLE="[转载]ZBrush4 R6 发布" />

ZBrush4 R​​6 继续改善和提高了 ZBrush 已有的功能,通过提供给用户丰富的新功能和工具集,将增加用户的创造力和生产力。新增的 ZRemesher 提供了一个完整的重建模型拓扑的系统,它可以提供更好的自动化处理或是由用户引导的拓扑。本次升级也增加了一些新的笔刷和功能,可以在制作有机和硬表面模型时简化用户的工作流程。

 

要详细了解该版本中加入的功能,请戳这里: 

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?178984-*****-ZBrush-4R6-Available-Now-*****

 

此次升级的功能不算多,也没有超出我想象的内容,主要是完善流程,比如自动拓扑补完了。基本上,其他软件的拓扑功能都可以洗洗睡了。

做了个测试,基本就设置了一个数值,然后点击一下zremesher按钮,结果如下图所示。

[转载]ZBrush4 <wbr>R6 <wbr>发布

 

看局部。

[转载]ZBrush4 <wbr>R6 <wbr>发布

模型各个部分的尺度不统一,在QRemesher时代,眼睛下面细小的连接部分,非常难计算好,要么是计算不出来这个区域,网格布线断裂,要么就是为了让其计算出来,增加的面数过多。
现在有了ZRemesher,妥妥的。爱死了~

 

硬表面功能也进一步增强,还增加了一些笔刷,我测试之后觉得真心没有太大意义,比如修剪笔刷看似不错,但底层算法没改变,所以还是没解决已有的问题,希望下次升级能有更大的突破。骚年我看好乃~

 

ZBrush 的价格终于在4.0三年后涨了近一百美金,看上去zb的涨价规律是三年一百块。

截至2013年7月26日,ZBrush4 R6的价格仍然是699美元之后将提高到795美元。

 

下面是一些 ZRemesher 的样图。

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