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[转载]变形精刚 - 擎天柱 - 过程小技巧!

(2012-08-05 21:37:44)
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分类: 三维动画

[转载]变形精刚 <wbr>- <wbr>擎天柱 <wbr>- <wbr>过程小技巧!

先看成品效果
如上图效果所示,我要讲的正是上面两种效果的最简单实现方法
再罗嗦一下,我所发的小教程小经验都是以最简单技巧去实现一些复杂效果,不追求高新尖难软件插件,因为你今天为学软件插件所花的再多时间精力,都有可能会被明天的一个升级而白费心血。。。
所以,只要掌握扎实的基本功和一些画面知识,提高意识比技巧重要!
谢谢一路关注! 模型下载在最后面,
忘了补充一下,这个模型来源是群里面谁发的游戏模型,

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这是模型图


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灯光打法,灯光我没有使用什么复杂的设置,就一个VR SUN,把OZONE打到0.6是为了使光黄一点点,把阳光大小加大,是为了把影子搞虚一点,不要太实,关于VR SUN和SKY的技巧可以翻看我以前写的“图夫之路”系列小教程


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渲染参数,也是很普通的,开了天光,开了GI,另外在渲染元素加了一个Z通道,是为了后期需要,ABBS因为上传有限制,大图发不上来,截的图有点小,看不清楚的可以到我博客上下载整套教程的原大图和MAX源文件


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这张是用扫描线渲染的没有任何灯光的图,直接在相机视图,不作任何设置,这张图的作用在后面会讲到


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Z通道


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AO图,这张AO可以用脚本插件渲染,也可以用VR DIRT贴图来渲染,为的是在后期使用增加细节


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这张是渲染成图,很简单,就一个黄灯光,背景什么都没有,可见场景材质,主角材质都是很粗糙的,因为我在渲染前也根本没有去调任何材质,直接打开模型打了灯就渲染了。。。技巧在后面


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现在开始后期合成部分,软件使用PS,这一步,把上一步所缺的材质补上,直接在PS里画材质金属高光,没有多复杂的,只需要一点层次叠加就可以把金属画的很亮,注意对比左右两图的头盔,手臂,腿部等,注意看大图更清楚


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百度找张背景图,向来都是这样的,很方便,我们的目的只是为了成一张图而矣,画效果图也是一回事,最终成品就是一张平面二维图片,所有的树,人,车都是素材。。。


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调整AO,上面渲染出来的AO是黑白灰的,我这里把它做了颜色处理,为了匹配画面颜色对比,然后正片叠底在图层最上面,看需要定透明度

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为了给画面增加空间镜头感,让画面有远有近,有主角有配角,这是效果图,但这又不是效果图,它不能像效果图那样,整个画面到处都清晰可见,我所想要的是跟真实电影或摄影那样,只突出主角,周围的都可以虚掉,但是虚多少,就要看你画面需要以及你对真实摄影的相机镜头了解度了


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这里调了两张不同程序的镜头模糊效果,现在的镜头模糊我是用PS自带的滤镜来完成的,这个滤镜有优点也有缺点,注意看下图对比


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为了跟上面所讲的PS自带镜头模糊做比较,我找了另一个模糊插件,Z XX插件,名字不照着就不会拼了,这个插件也是一样可以通过Z道通图来识别画面深度,而且有更多灵活可控参数,比如看这个虚化的圈圈,还有蓝边紫边效果,与真实摄影更相近

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另一种景深,这次我把主角虚掉了,目的是为了在后面增加一个主角,这就是我所要表达的,镜头对焦决定和影响画面故事的主次以及给观众的感受


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忽略上图,继续回到正常主角,给他做了调色,因为之前的图颜色有点重,轻重有点失,而且不太适合表达对象,但你也许会觉得美国大版很多都是蓝绿调,这样想是对的,但最终调色还是要看画面所表达的需要和个人喜好


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调色第二步,调轻重,显主体,我把右边稿压暗了一点点,这一招,你们在效果图里也是常用的,没错吧


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注意看,要做到极致,就要注重细节,我同样给画面加上了模拟胶版颗粒效果


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就这样吧,成图了,整个过程没有任何复杂的技巧,很朴实。但成果很华丽。

为了给画面增加一些戏剧性,我做了如下改动

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在百度找给变2的图,找只小怪兽


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把它抠出来,找个位置摆好,该擦的擦掉,再调黑一点,因为它在暗处


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为了给它增加一些特性,我另给它加了点小画触,比如牙齿更亮晃了,头部加了些烟雾感,让它显得更邪恶一些。希望它是吧。。。


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成图就这样了,这只大铁人戏剧性的落跑。。。因为在画面焦点处,蹿出来一只小怪兽。。。

我平时不爱发帖,但我天天在看,我不爱晒图,但我喜欢交流。本文终结,欢迎交流

TUFUCG ,V5CG

 

如有转载,请保留原LOGO和出处,感激不尽!


模型下载:
http://115.com/file/e6m1l8hi

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