回复菲廉的蒙皮问题

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cg3dmax蒙皮it |
分类: 三维动画 |
菲廉:
请教一下skin morph针对单一轴向旋转能处理得很完美,如膝盖和肘关节,但对于多个轴向的旋转变形怎么处理?如胳膊。
光用文字不好回答,所以单发一文配图说明:
那个模型的肩部没有加skinmorph修改器,而是用附加骨骼来产生变形的,附加骨骼如下图所示:
锁骨、肩胛骨、胸骨是不变形的,还有模拟胸肌和肋骨的骨骼是可以改变长度的。
胳膊抬起的时候肩胛骨有适当角度的旋转。
具体方法可看我的原创教程《写实动画人物高级骨骼实例》:
http://yixin007.qupan.com/?folder=576547
祝你学习愉快!