烘焙法线贴图一些心得
(2009-06-02 11:05:12)
标签:
cg动画法线贴图烘焙it |
分类: 三维动画 |
最近讲课需要,才真正研究法线贴图烘焙,一些心得先记在这里,以后慢慢完善:
1、UV接缝和摊平的平衡点:接缝尽可能少,UV允许有一点拉伸。
2、法线贴图相当于是把模型展平在一个贴图区域里,然后U方向打红光,V方向打绿光,W方向是蓝光。
3、靠得很近的物件尽量拆开,或者对部分物体进行缩放后分几次烘焙。
4、对称的物体可以使用重叠的UV来最大程度的使用贴图,烘焙的时候要整体烘焙,不要用一半模型烘焙。
5、对称的物体烘焙前将一侧模型的UV缩得很小放到空处,烘焙效果好。烘焙好后删除那一侧,再重新symmetry。
6、为了得到更好的烘焙效果,有时可以调整高模,转折平缓的比转折剧烈的好。
7、烘焙使用面数多一些的低模,得到法线贴图后再进行面数优化——注意避免UV拉伸。
先这些吧!