zbrush3.1映射问题

标签:
zbrush3dit |
分类: 三维动画 |
因为讲zbrush的课,最近才掌握使用zbrush3.1重整拓扑的方法,它能够将高模细节映射到低模的功能很不错(是Tool菜单下的projection,如下图),可以用布线不是很规整的模型雕刻,从外部导入合理布线的低模,并把细节映射到低模上,得到和原来的高模几乎一模一样的模型。但是还是有些问题不知道如何解决。其中最无法理解的就是雕刻好的模型降到最低精度后导出obj文件,什么都不做又导回zbrush中,有时会发现两个同等精度的模型大小会不一样!(10月5日更新,问题已解决:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53b2d09c0100b0yy.html)随之而来的就是高模映射出现问题……
另外如果模型有漏空比如眼睛和鼻子,映射的时候也容易出现毛刺。减少毛刺的一个解决办法是用尽量小的ProjectRange,还有就是把导入低模的明显凹陷处弄平。