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淡而无味的大师课程

(2007-11-10 19:43:33)
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生活记录

分类: 杂文闲画
下午去了学院听大师课程,原来定两点开始,才一点半,三楼报告厅就已经没有座位了,好多人靠墙而立,怀着虔诚的心准备聆听大师的教诲。幸好我进去的还算比较早的,好容易才找了个位子坐下。
大师来了,讲的是游戏和电影中动画的区别。我用手机的备忘录记了主要内容:
1、角色是否真实在于它的外观、动作、表演和反应是否真实。举例:精灵鼠小弟。
2、创建一个角色的步骤:制作模型,装配角色,贴图材质制作,打光。举例:足球游戏的角色。
3、电影和游戏的重要区别:电影导演决定了让观众看什么,何时看,怎么看;游戏则是观众去决定。举例:the chubsshubs.
4、角色的面部表情是从属于肢体语言的,所以在制作动画的时候,一般先调重要的pose,表达角色基本的情绪,然后再做表情动画。
5、角色的动作要和外表相匹配。造型很卡通的角色动作可以比较简单夸张,写实的角色需要写实的动作风格。举例:芝麻街的布偶和《最终幻想》电影版的写实人物。
6、制作游戏时,动作的设计要兼顾视觉效果和操作手感,取得两者间的平衡。所以很多时候游戏角色的动作会显得更简单,更迅速,不同动作之间的过渡较短。举例:人在跑步转身的动作。
 
内容基本就这些了。讲座一个小时结束,接着是提问时间,因为对大师没有什么了解,他所讲的也是很空泛的内容,所以大家都不知道该问什么,有人问的问题实在太低级,比如怎么用zbrush刷出来的人头,动画是不是会取代电影等等,大师的回答也让我失望,算了,不提也罢。
 
散场后,我和李朕李梦他们去吃新疆大盘鸡,味道不错,但是也许吃得太早了,才下午四点多就开始吃,所以能吃的李朕战斗力明显比较低下,我倒成了主力了,汗……
 
席间杨帆(00动技的)提起当年漫画社和动画学院成立的故事,一时间心情复杂,好像当年很风光呢,为什么会有苦涩的感觉?也许我当时到广院对动画学院的成立起了推动作用,但至今我还只是个处于底层的助理工程师,虽然是数字动画的教研室主任,但只有上课和做片子的时候才感觉到自己的价值。俗话说“三十而立”,我也是快三十的人了,要努力了!发展事业是第一重要的事情!

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