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解决一个Mental ray的问题

(2007-08-28 14:23:19)
标签:

IT/科技

3d

max

mental

ray

渲染

分类: 三维动画
以前钟鼎说mr sun 和sky和sss混用,开启曝光控制的时候,sss的物体会黑掉,没法解决,估计是bug。今天备课看了max9的中文参考手册,就看到了这段话:
 
通过 SSS 材料使用“太阳和天空”
要将 mental ray 快速 SSS 材料与高动态范围“太阳和天空”解决方案一同使用,必须打开材料“高级选项”卷展栏中的“散射间接照明”,这样,该材料可以散射被认为是间接光的天光。 同时,还需在“高级选项”卷展栏中关闭 Screen (Soft) Compositing Of Layers;否则 SSS 明暗器的输出就会被限制为低动态范围且将渲染黑色。
 
就这样,问题顺利解决了!
解决一个Mental <wbr>ray的问题
 
采样1|4,开启FG,preset:draft,基本放大看不到光斑。Bucket width:128,渲染时间18秒,如果Bucket width:12,渲染时间30秒!看来Bucket width的确能对速度有很多影响,在机器能承受的限度上最好使用大数值。

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