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分类: 三维动画 |
好不容易把裤子做完了,参考了我自己的牛仔裤,扣子是直接拍照片贴上去的,布面是用bodypaint画的,纹理很细,如果不把抗锯齿开大会出现波纹,看来渲染时间要加长了。用zbrush画了一些褶皱,生成法线贴图增加细节。
开始做裤子的蒙皮,抬腿的时候的肢体穿插问题真是让人头大,这回的变形使用skin
morph,相对于skin自带的点变形器有两个好处:1、可以对称复制。2、可以使用曲线和角度范围,控制起来更精确。
费了很多时间去调整每一个顶点,终于得到了比较理想的结果。
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