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整了个脚本工具

(2007-05-07 18:17:40)
标签:

max

3d

动画

建模

分类: 三维动画
用max建模虽然很方便,但还是有些步骤可以简略。polyboost虽然很强,但是破解甚是麻烦,许多功能又不常用,所以就想能自定义界面,只放几个常用的按钮就够了。五一长假的最后一天,我把建模常用的脚本整理了一下,又补充了几个小脚本,用三角猫的技术做了一个界面,以后可以方便调用各个工具。做好了自己很高兴,不敢独享,希望使用max又羡慕其他软件方便的朋友能喜欢这个工具包。
 
脚本包及说明下载地址(仅右键另存):
 

1、说明:

脚本不是我原创的,我只是把建模时常用的工具搜集起来,做了一个界面方便使用。

脚本包括了buBipedFinger.mcr、PEN_Attribute_holder_2.06.ms、Object Slicer 0.72。

 

2、安装方法:

(1)解压后将三个文件夹(Scripts、stdplugs、UI)复制到3dsmax8的根目录下,提示是否覆盖的时候点确定。

(2)打开菜单Customize->Customize User Interface…,如下图:

整了个脚本工具
(3)在右键菜单中添加JIMTOOLS脚本项。如下图演示:

整了个脚本工具

 

(4)将buBipedFinger添加到右键菜单。如下图:

整了个脚本工具

 

(5)定义完后就可以关闭自定义界面窗口了。点右键可以看到添加的工具项。

 整了个脚本工具


(6)JimTools的界面如下图:

整了个脚本工具

 

(7)buBipedFinger的界面如下图。用CS调手指的动画可方便多了。

整了个脚本工具

 

3、JimTools使用说明:

请使用脚本的时候慎用Ctrl+z撤销上一步操作,因为在撤销操作的时候可能会出现不可预料的错误!

Tweak mode:将坐标轴隐藏,鼠标直接点击多边形物体的点、边、面在屏幕坐标系内移动。

Loop:可以选择循环的点、边、面。

Ring:可以选择平行的点、边、面。

RemEdgeLoop:选择一个边后点击按钮可以直接移除循环的边和点。

CustmRemve:移除边后,只连接2条边的点也会被去除。

InsertLoop:选择一个边后点击按钮可以创建连接与之平行的边中点的连线。

FlowConnect:与InsertLoop类似,不过创建的边会根据表面的走向有自动起伏的变化。

SelNonQuads:选择非四边面。

CleanVerts:清理顶点(包括只连接两条边的点和孤立的顶点。

SpinEdge:选择边后点击按钮可以旋转此边。

ObjectSlicer:将polygon物体切碎,碎块可以有体积,也可以没有厚度。

UVtools看字面就知道了。

Instance Replace:选择的所有物体变成第一个选择对象的实例物体。

Blow Chunks:将所有选择的物体变成particle flow的发射物体。配合ObjectSlicer工具,可以很快创建炸裂的物体。注意,产生粒子流脚本后,必须将PF sourse与event01的连接取消再重新连接后PF才能正常工作。此外不要删除原来的碎块物体,否则PF也不能工作。

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