标签:
max3d动画建模 |
分类: 三维动画 |
1、说明:
脚本不是我原创的,我只是把建模时常用的工具搜集起来,做了一个界面方便使用。
脚本包括了buBipedFinger.mcr、PEN_Attribute_holder_2.06.ms、Object Slicer 0.72。
2、安装方法:
(1)解压后将三个文件夹(Scripts、stdplugs、UI)复制到3dsmax8的根目录下,提示是否覆盖的时候点确定。
(2)打开菜单Customize->Customize User Interface…,如下图:
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(4)将buBipedFinger添加到右键菜单。如下图:
(5)定义完后就可以关闭自定义界面窗口了。点右键可以看到添加的工具项。
(6)JimTools的界面如下图:
(7)buBipedFinger的界面如下图。用CS调手指的动画可方便多了。
3、JimTools使用说明:
请使用脚本的时候慎用Ctrl+z撤销上一步操作,因为在撤销操作的时候可能会出现不可预料的错误!
Tweak mode:将坐标轴隐藏,鼠标直接点击多边形物体的点、边、面在屏幕坐标系内移动。
Loop:可以选择循环的点、边、面。
Ring:可以选择平行的点、边、面。
RemEdgeLoop:选择一个边后点击按钮可以直接移除循环的边和点。
CustmRemve:移除边后,只连接2条边的点也会被去除。
InsertLoop:选择一个边后点击按钮可以创建连接与之平行的边中点的连线。
FlowConnect:与InsertLoop类似,不过创建的边会根据表面的走向有自动起伏的变化。
SelNonQuads:选择非四边面。
CleanVerts:清理顶点(包括只连接两条边的点和孤立的顶点。
SpinEdge:选择边后点击按钮可以旋转此边。
ObjectSlicer:将polygon物体切碎,碎块可以有体积,也可以没有厚度。
UVtools看字面就知道了。
Instance Replace:选择的所有物体变成第一个选择对象的实例物体。
Blow Chunks:将所有选择的物体变成particle flow的发射物体。配合ObjectSlicer工具,可以很快创建炸裂的物体。注意,产生粒子流脚本后,必须将PF sourse与event01的连接取消再重新连接后PF才能正常工作。此外不要删除原来的碎块物体,否则PF也不能工作。

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