今天下午在人大有个CG动画讲座,是来自梦工厂和sony
picture的三位华人——韩雷、Andy Chen、Jack
Cheng分别讲CG动画唱片的制作流程和灯光技术、各个CG制作公司的特点、角色的Rigging等。
虽然事先感觉不会有多少收获,但还是怀着一线希望去了,提前了15分钟进了会场,后来发现真是明智,因为讲座开始后,厅里还有不少人站着,晚来的高老师、刘大宇和王雷后来才找了几把椅子坐下了。
不出所料,听了2个人的讲座,只听到一点新东西,虽然有韩雷对梦工厂的影片制作流程讲解,但是,对于我们有意义吗?个人和小团体制作不可能照搬这个流程,如果真的有幸进入大公司做影院片,你也只能按照这个公司既有的流程进行工作,不可能一开始就让你这个新手管理团队吧?不同公司有不同的生产流程,也许你还要学全新的软件,比如Andy就是换了很多公司,根据公司的流程改变自己所用的软件,一开始用softimage,后来用maya,在游戏公司又用了max,他习惯了在实际工作中学习软件的功能,对于梦工厂对新员工的软件培训感到很无趣,因为他觉得学了很多没用的东西。我听这个影片制作流程也有点这种感觉,用不上。第三个人的讲座我就不听了,因为讲的是maya的rigging,我连maya都不会用,听这更没意思了,于是毅然离场。
以后都不想再听CG技术讲座了,学CG技术还是老老实实看教程和看D9的花絮吧!讲座就要听非技术内容的。
前一篇:再来一张王小龙
后一篇:以前画的插图绘制过程