分类: 三维动画 |
- 角色和场景设计不要分开设计,画气氛图可以看到最终画面的大感觉,画面风格、构图、颜色搭配、光影都要在气氛图中体现,这样根据气氛图再设计,就不会产生角色与场景不协调,角色之间不协调的问题了。如果来不及画气氛图,最好在画分镜的时候,用彩铅画,这样分镜图也有了气氛图的功能。
- 事物都有发展和终结的阶段,如果一种类型的动画发展到了终结阶段,而我们没有水平做出超越该类型最高水平的动画的话,最好思考是否能发展其他类型。
- 在动手做片子之前了解镜头的使用规则是很有必要的,它能让观众看懂你的片子。越轴容易使观众误以为正在谈话的两人交换了位置,同景别切换和频繁切换大全景特写都是尽量要避免的。
- 拍两人相对坐着谈话,可以考虑他们靠墙角,这样在切换两人特写的时候,背景有远近变化,另外在墙上适当放置物品,不要四面墙都是空白,以免观众无法确定演员的空间位置。
- 预先确定你的作品使用什么介质来传播,胶片、录像带、数据光盘、vcd还是DVD,是满屏还是宽屏,了解对应的帧速率,使用什么编码压缩文件。在输出环节最大限度的保证作品的质量。
- 节奏不赶、不拖、不重叠。
不赶:确定镜头有足够的时间让观众看清发生了什么,尤其是重要的线索、铺垫镜头。
不拖:不要让观众等待,在厌倦某个镜头之前就要切换掉。
不重叠:一个镜头里面不要包含多个重要的信息,观众在某个时刻注意力只能在一处,画面、对白如果都有重要信息,观众可能会忽略其中一个,造成对作品理解的困难。
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