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(2006-05-14 10:34:02)
分类: 杂文闲画
毕业论文指导、北京大学生动画节、教学计划修改……这个五月让整个动画学院像热锅上的蚂蚁,煎熬中团团的转,不知有多少老师和学生熬了多少夜,在这里向他们表示真诚的敬意!
 
我也有幸参加了教学计划的修改,开了好几次会讨论课程的安排,现在的结果是很诱人的,我自己都想回到大学时代学习这些课程,相信学生们也会喜欢这些课的。课程该有的有了,问题就在于老师怎么教了,我们的计划中也包括了课程内容的大致安排,让老师更明确上这些课的目的,而不是随意发挥。
 
三维动画的教学我也会进行较大的改动,按照内容的深浅进行教授,动画导演可以只学一学期,对三维有个大概地了解,并能做很简单的动画,可以辅助进行动态的分镜头制作;艺术设计的学两学期,可以做角色动画了;数字动画会学三学期,比别的方向多学技术型更强的内容,比如表达式、脚本、动力学、粒子特效等,一方面能实现各种复杂效果,一方面学习如何提高工作的效率。逐渐深入的学习顺序我觉得也会比较符合学习的规律吧,不至于像原来那样,分模块讲解,讲完一个模块以后就不再提及,学生容易遗忘,以后可以将各种内容多次穿插、重复,学生可以有巩固的机会。感谢钟鼎、姜凌柯、吉兆鑫的提议和意见!
 
动画是个要求综合素质的工作,在目前的中国,更是个收入和付出不成正比的工作。
 
我们在选择这行的时候,就意味着要付出很多牺牲,牺牲休息时间来学习,牺牲自己的风格来达到客户的期望,牺牲自己的想法来做别人的创意……所以很希望想考动画专业的朋友仔细想一想,你真的想做这个工作吗?不要因为喜欢看漫画动画,就轻率的以为自己也喜欢画漫画、做动画,这是两种境界,一个是享受,一个是付出。
 
也许你没有进入动画专业的时候,能够感觉到动画的乐趣,学习动画,却需要你关注画面的构图、颜色的搭配、镜头的衔接、剪辑的节奏、音乐音效、人体结构、眨眼的格数或者这个特效用什么软件能做,这个画面需要分多少层渲染……完整的作品在你学习之后会像庖丁解牛一样,被你的专业眼光自然的分解成若干因素。业余爱好是美好的,职业训练是严酷、枯燥的,踢足球、武术、跑步,哪一种不是如此,所以希望在准备进入动画这行之前,请慎重!
 
想赚大钱,别做动画。也许有人会因为做动画而赚到钱,但如果在别的行业用同样的付出会赚得更多!
 
想生活舒服,别做动画,为了赶一个项目你需要加班、熬夜,根据甲方的不专业意见反复修改,最后甲方还不满意,要扣本应属于你的报酬。
 
说了一通,也许看的人会受到一些打击,不过会更清醒地认识这个行业,以后怎么做就看自己了!

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