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写在落幕后:CJ究竟带来了什么?

(2009-08-06 21:56:44)
标签:

游戏

chinajoy

分类: 游戏资讯

  7月26日,2009ChinaJoy的大幕在一片意犹未尽中徐徐落下。在四天时间里,ChinaJoy就好似一场热闹好看的大party,各大厂商都拿出了看家本领,各路好戏纷纷上演,让人回味不已。从2003年第一届ChinaJoy的举办直到今年第七届,ChinaJoy已经逐渐成为中国游戏圈内的满汉全席,色香味的功夫皆已炉火纯青。
  回想ChinaJoy举办的这几年,是什么让我们对其如此津津乐道?它都给我都来了什么?或者换一个说法,你关注ChinaJoy,为的是什么?在万千选项中,相信很多人会以下图作为自己的答案。

写在落幕后:CJ究竟带来了什么?

  当然,ShowGirl是ChinaJoy这桌满汉全席中十分重要的一道大菜,这本来无可厚非。但对于不同的群体来说,关注ChinaJoy则有不同的答案。
  对于玩家来说,CJ是“心灵鸡汤”
  就如前面所讲的,如果把ChinaJoy比作满汉全席,那么玩家们就是慕名而来的食客。他们来的动机很直接,那就是从中得到精神上的愉悦。ShowGirl、新游戏、明星、礼品……无数因素都在刺激着玩家的脑垂体。在短短几天的时间里,几乎所有的玩家都满载而归,无论是精神上还是其他。
  除此之外,ChinaJoy还是玩家与游戏企业大规模、近距离接触不可多得的机会。平时这些企业的印象只是一个个的文字,一幅幅的VI标识以及一张张的宣传广告。而在ChinaJoy中,这些企业则终于露出庐山真面目,并用力讨好着每一位现场玩家。这种感觉,真好。

写在落幕后:CJ究竟带来了什么?

  对于政府来说,CJ是“游戏晴雨表”
  中国游戏产业尤其是网游的发展速度,让其他行业嫉妒的牙根痒痒。短短十年内,产值翻了N番,并且还在以极为恐怖的发展速度向前发展。如今中国游戏产业已经初露峥嵘,对人们日常生活的影响力正逐渐扩大。
  举几组简单的数据,以2008年为例:2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万增长22.9%。2008年中国共有本土研发公司131家,国产产品286款,国产网络游戏的销售收入为110.1亿元人民币,同比增长60%,连续4年份额超过60%。08年中国15家公司涉足海外市场,共有33个游戏出口,收入7074万美元增长28.6%。此外,网络游戏带动的相关行业销售额为478.4亿元人民币,增长为19.2%。这样的发展速度,实在是惊掉人的下巴。

写在落幕后:CJ究竟带来了什么?

  中国网游取得了如此好的发展成绩,也应该将这种发展的可喜成果与更多的人分享,于是乎在政府的主导下,ChinaJoy便应运而生了。可以说ChinaJoy是中国游戏产业发展到一定阶段的必然产物,如果没有ChinaJoy,那就会有一个ChinaFun或者一个叫做China×××或者×××××的展会出来,性质都是一样的。
  对于企业来说,CJ是“Show Time”
  对于众多游戏企业来讲,ChinaJoy简直是理想的有些过分的展会。作为中国最大,也是最具影响力的游戏展会(确定没有之一),试想一下,游戏圈内有那个平台能吸引如此众多游戏玩家的关注(今年参展人数高达12万)?取得如此频密的曝光机会?能以这么直接有效的方式充分展示自己的企业品牌形象以及曝光自己的产品?于是在四天的时间里,各大游戏公司纷纷拿出自己的看家本领,用各种手段轰炸人们的视觉。
  据一位ChinaJoy参展的工作人员讲,在ChinaJoy开幕的这时间里,人都是癫狂的,犹如打了鸡血,既兴奋,又疲惫……ChinaJoy刚结束,在如释重负的同时又不由期待明年的开幕,这种感觉十分奇妙。

写在落幕后:CJ究竟带来了什么?

  对于很多人来说,ChinaJoy已经与中国游戏、甚至玩家的游戏生活紧密联系在一起,希望ChinaJoy会继续延续这种热闹场面。作为中国游戏产业的一个缩影,真心希望它会给我们带来越来越多的惊喜。

 

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