说到“复刻”,玩家第一个想到的词往往就是“骗钱”。不过有诚意的复刻并非不能接受,而且说不定会有和原作截然不同的游戏体验呢,例如最近的《寂静岭》。
国外杂志《Nintendo Power》在“喜欢任天堂的250个理由”文章中,就评选出了玩家最喜欢的前五名复刻游戏。
以下排名不分先后:
- 《最终幻想4》 (DS)
- 《合金装备:孪蛇》 (NGC)
- 《超级马里奥全明星》 (SNES)
- 《银河战士:零》 (GBA)
- 《生化危机》 (NGC)
索尼也许拥有市场上最强大的游戏系统,但索尼游戏机在今年圣诞节期间在eBay网站上的销售肯定不是最强劲的。据eBay的数据显示,PS3游戏机的销售收入是793,186美元,低于微软Xbox360的972,774美元和任天堂Wii的961,128美元。虽然前三代PSP游戏机的销售收入一共达到了700,865美元,但是,每一种型号本身的销售似乎都不是太好。
任天堂DS游戏机销售了5217台,销售收入是672,197美元。Dsi游戏机销售了3,127台,销售收入是547,833台。PSPgo游戏机仅销售了250台,销售收入只有57,233台。这也许是最出人意料的销售数字,因为索尼PSPgo被认为是索尼在掌上游戏机市场的“秘密武器”。
2009年的最后一个夜晚,本来想写点什么,当然就是工作和生活的盘点回顾,毕竟是21世纪第一个十年的结尾。
琢磨了一晚上,包括之前在“围脖”上泡着的时候就在打腹稿。现在上到博客这来了以后,斟酌再三,决定啥也不说啦。
很简单的心愿:希望我爱的人和爱我的人都能平平安安、万事如意~
就以一颗平常心来迎接新年的钟声吧!
别了2009,来吧2010!
相信大部分人都已经猜到了,上周某周边厂商打出的PSP-4000广告纯属“误会”,除了1000到3000和新的PSPgo外,并不存在所谓的新型号。
该系列掌机周边的制造商Accessories4Technology日前向Negative
Gamer澄清说,一切都是出于他们那边的“误会”。
该公司主管商标授权的经理安吉拉·琼斯告诉记者说,她不清楚这个错误的具体原因,但就她所了解的,索尼还没有开发新版PSP。
不过,Negative
Gamer还报道说,索尼官方对这则广告的态度依然是不置可否,但以PSP系列新型号的更新速度来看,就算明年再多上一款,应该也不是什么不可能的事。
《新超级马里奥兄弟》的推出让玩家眼前一亮,也让任天堂赚足了钞票,那么《马里奥》系列未来会如何发展呢?近日,“马里奥之父”宫本茂先生接受了国外记者采访,他表示多人在线将是未来马里奥的一个发展方向,他准备花15年时间来制作一款这样的游戏。
记者:“听说你要花15年时间制作一款马里奥游戏,为什么要花这么长的时间呢?”
宫本茂:“过去几年我们一直做不同的实验,我终于知道了该如何制作一款多人在线的马里奥,但是这些变化还是要依赖于Wii硬件的支持。在此之前它也许是不太可能的。这是一个技术性很强的话题,我们要把马里奥变成多人在线游戏,我们有很多困难需要克服。例如,当所有玩家都在一起的时候,肯定有些人会来晚,那么他如何赶上其他人的进度呢?屏幕是有限的,肯定不会切换到他那里,这样他就不能进行游戏,他就会离开。
任天堂的Wii游戏机曾经风靡一时,全世界都需要这种游戏机。但是,随着Xbox360和索尼PS3游戏机介入市场,Wii游戏机的销售便出现了下降。
任天堂正在寻求振兴游戏机市场的方法最可能的方法是再一次向全球市场推出全新的游戏机以推动销售数字的增长。如今便有一个未被证实的消息,任天堂正在与英特尔合作开发一种新的游戏机。
如果英特尔参与开发便携式Wii游戏机处理器,我们相信英特尔将推动任天堂使用最新的“Larrabee”图形处理器,英特尔和任天堂将寻求开发一种高效率的图形处理器/中央处理器结合在一起的芯片。
英特尔或者任天堂都没有提供有关开发新游戏机的任何消息,但是英特尔最终将为任天堂命名为“Zii”的新型游戏机开发处理器(老顽童注:据悉任天堂还注册了Bii、Cii、Oii和Yii)。我们希望这个推测是真实的,因为这就意
2009年即将结束,TorrentFreak综合主流的BT Tracker得到BT盗版游戏下载排名。
《使命召唤:现代战争2》是今年最火的PC游戏,此游戏英美两国在推出后24小时内就卖了3亿1千万美元,同样《现代战争2》也是PC和XBOX360平台被盗版下载次数最多的游戏,两个平台加起来总共约500万次。
在欧美一直人气绝佳的《模拟人生3》在PC盗版排行版上名列第二,PC和360的前五名中,还共同有《街霸4》和《虐杀原型》。
Wii平台今年被盗版的最大户是《新超级玛丽兄弟》,拳击游戏《Punch-Out!!》和体育锻炼游戏《Wii
Sports:休闲胜地》分列二三。
而PS3平台由于没有完全破解,所以上不了这个排行榜。
EEDAR的研究结论:2009年发售的游戏数量同2008年相比,仅仅稍微多一点;但2009年玩家花在购买游戏上的钱比2008年要少,各零售商店的货柜陈列空间越来越紧缺;预计2010年发售的游戏会比今年少。
许多游戏大作,如《星际争霸2》等都延期到了2010年。2009年发售的游戏数量相比往年增长来说,低于正常的增长频率。2009年共有1099款游戏在美国市场上发售,2008年则有1092款游戏,几乎相差无几。虽然游戏数量上没有大的差异,但考虑到其他因素来所,同往年相比,无差异的本身就足以显示出“差异”。
对于次世代游戏机(PS3、X360、Wii)来说,2009年发售的游戏比去年多了55%,然而游戏零售商店的货架容量的扩容赶不及这样的增长速度,同时一些往年的佳作持续占据货架位置,导致展示新游戏的货架空间出现较严重的不足。
2009年,游戏行
吉尼斯评选的涵盖面之广以为世人所熟知,游戏自从诞生以来到今天已经成为最流行的文化方式之一。吉尼斯评选当然也少不了涉足游戏界,最新一期对美国玩家的调查大致可以看出整个游戏业界取得的成就以及代表性作品和游戏角色。
根据《Guinness World Records Gamers Edition 2010》的资料,相关调查机构对北美玩家进行的统计显示,角色认知度最高的当属吃豆人(Pac-Man),其人气的高涨居然超越马里奥、洛克人和索尼克,成为名副其实的游戏王者。
近日Wired发布了一篇详细报道来证实DNF的确完蛋了,再也不会出来了。或许Wired的报道还不足以完整概括《永远的毁灭公爵》12年的开发历程,但是这些小故事汇集起来,让我们能够更深入地了解故事中的人和事。
这是一个出师未捷身先死的故事,《永远的毁灭公爵》是一个能让开发商、发行商和媒体为之疯狂多年的话题,它最终还是彻底跟大家说bye
bye了。
来看看DNF的失败史:
本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》!
—Benj Edwards
1996年01月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。
1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake
II引擎。
1998年05月:《永远的毁灭公爵