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真实的银行业务进入虚拟游戏世界

(2009-03-24 22:21:20)
标签:

游戏

分类: 游戏资讯

  “虚拟货币”一直是一个有争议的话题,游戏中的虚拟货币有着太多的货币属性,再加上和真实货币的地下交换,要求对虚拟货币立法或加强管理的的呼声一直不断,所以腾讯一直在强调Q币只是“预付费”手段而不是虚拟货币。国外的游戏,譬如《第二人生》和《EVE Online》等,也有着大规模与虚拟货币相关的经济活动。
  对于虚拟货币的政策各国也是各不相同,有的疏、有的堵、有的假装看不见。而瑞典政府算是比较积极面对这个问题的,早已允许游戏开发商的MindArk PE AB在科幻网络游戏《Entropia Universe》中“办理真实的银行业务”,玩家可以按照10:1的比率进行货币兑换(即10虚拟币兑换1美元)。而且瑞典政府将为每位顾客供最高60万美元的存款保险保护。

真实的银行业务进入虚拟游戏世界

  据称,《Entropia Universe》内的经济活动价值2008年高达4.2亿美元。它的注册用户为85万,已在用Cryengine2引擎进行升级。下面是一些以往的交易记录:
  2004年12月14日,《Entropia Universe》成功售出第一块虚拟世界岛屿,一位名叫Zachurm “Deathifier” Emegen的玩家以26500美元购得,同时创造了虚拟物品的交易记录。

真实的银行业务进入虚拟游戏世界

  2005年10月24日,记录被刷新了!玩家Jon “NEVERDIE”Jacobs以100000美元购入Asteroid Space Resort(小行星空间度假圣地)。
  2007年5月8日,记录再次被刷新!《Entropia Universe》售出5个虚拟银行的经营权,总值高达227250美元。

真实的银行业务进入虚拟游戏世界

  不过,据称很多人都来《Entropia Universe》“淘金”,但真正赚到钱的人却寥寥无几。

 

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