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2007年即将过去了,在这一年中游戏界经历了变革,随着许多跨平台游戏出现,随着微软最新DirectX 10 3D API的应用,“次世代”这个游戏新名词的诞生。次世代对传统游戏概念形成极大冲击,冲击中不仅游戏本身在变,玩家对于游戏的审美观念也在变,在这样一个瞬息万变的时刻,许多游戏界的新生力量脱颖而出,作为时代更替的代价,一些老一代、被寄予厚望的作品却沦落了。
 
第5名:《敌占区:雷神战争(Enemy Territory Quake Wars)》
如果《Quake Wars》可以赶在2006年上架的话,很有可能成为当时一款不错的游戏。可能是开发商的野心太大,也可能是游戏开发并没有达到预想的程度,开发商对它不断做出修正,期望包括在画面、游戏细节等各个方面都可以领先、甚至超越同期竞争对手。显然这种修正在时间预算上出现了偏差,《Quake Wars》一直延期到2007年下半年才发布。然而在它发布之时,许多人都发现《Quake Wars》没有什么质的飞跃,这无异于给期盼已久的玩家泼了一盆凉水。
《Quake Wars》延期之初,传言可以大幅超越早期发布的《Battle Field 2》系列,并可与同期发布的《虚幻竞技场3》一较高下,同时在游戏背景设定方面更有意思。实际游戏上手后发现,《Quake Wars》无论是在画面、音效方面,还是游戏性、乐趣性方面,都不比早期的《Battle Field 2》强,与战斗激烈、节奏明快的《虚幻竞技场3》也不在一个档次上。兵种方面单调无趣,只有两方对立,玩家没有更多选择余地;游戏背景设定完全被游戏本质抛弃,缺乏战争激烈感,游戏整体比较死板。
 
第4名、《极速欲望:街头(Need for Speed Pro Street)》
《Need for Speed》一直是许多PC游戏玩家每年必玩的赛车游戏之一,今年玩家们对它的期待则更加迫切:一方面,由于前一作《Carbon》并不让人满意,与《Most Wanted》相比无过之、有不及,大家都希望可以在新一作身上找回属于它的感觉;另一方面,在之前的多个游戏展上,新作《Pro Street》都给人留下了不错的印象,EA宣称全新的智能系统、物理系统、损坏系统都将大大提高《Pro Street》的可玩性。从之前放出的视频似乎证实了这一点。
然而EA把宣称的都做到了,却把“Need for Speed”丢了。 《Pro Street》没有了在城市中尽情驰骋的逍遥感,改用一关接着一关的场地赛;没有了自主买车和改车的自由感,车辆只能通过比赛赢取;没有了《Need for Speed》独有的爽快感,车辆操控真实了很多,却把爽快感丢得一干二净。玩过《Pro Street》的玩家不禁要问,这还是“Need for Speed”吗?有一点不能不说,目前PC上的赛车游戏有同一化发展趋势,今年只有《Test Drive Unlimited》采用“城市自由活动”的风格,可惜在赛车方面做得实在不怎么样。
 
第3名、《暗域:战区51(BlackSite Area 51)》
《Area 51》没有能挤进失望排行前两名,“归功”于本身对它的期待就不太高。尽管期望不高,但采用《虚幻3》引擎全新打造的《Area 51》总还是希望能给玩家带来一些惊喜,因为其它多款采用《虚幻3》引擎的游戏都表现出极高的品质;游戏总容量达到11GB,让玩家对它抱有更多一丝希望。然而,结果却还是以失望告终。
MidWay之前发行的《Hour of Victory》就已经被诟病为最失败的《虚幻3》引擎作品,各大媒体打分平均不到5分,评语中“徒有画面”、“没有智能”、“没有情节”之词太多了;之后《Strangle Hold》只是靠着华人巨星周润发的出演才赚回一些人气,实质上相比同类型游戏《Max Peyne》差之千里。现在看来MidWay发行的游戏誓要把《虚幻3》引擎搞烂,这就诞生了《BlackSite Area 51》。这款新作几乎把《虚幻3》引擎的优点全部删去,保留下来的可能只有画面。《虚幻3》引擎居然也有这么一天,看来以后EPIC卖引擎的时候也要眼睛睁大,否则一旦卖给这种主就只能是糟蹋了。
 
第2名、《地狱之门:伦敦(Hellgate London)》
“由原暴雪北方工作室《暗黑破坏神2》原班人马打造”、“第一款采用DirectX 10 API的RPG游戏”、“画面感达到新的高度,游戏性开创新的时代”……发布前万千宠爱集于一身,《Hellgate London》最终给玩家带来了什么?除了失望还是失望。号称《暗黑破坏神2》原班人马打造,却与当年玩《暗黑破坏神2》的感觉完全不同。原班人马实力不在?离开了暴雪就做不出好游戏了?还是因为他们都把精力放在了技术方面,无暇顾及游戏本身了?
号称采用DirectX 10打造的游戏,最终画面效果大概只达到两年前的主流水平,这一点就让人跌破眼镜。把硬件规范提得这么高,让许多玩家不禁为配置问题犯愁,最终做出来的画面是这样一个德行。难道因为它是RPG就可以对低标准、无要求?那为什么要欺骗玩家说是DirectX 10呢?好吧,EA没有欺骗玩家,游戏确实采用了DirectX 10,只是没有人说过DirectX 10效果一定比DirectX 8好。
 
第1名、《刺客信条(Assassin's Creed)》
年度最最期待的PC游戏居然跳票,UBI能不能稍微体恤一下PC玩家的感受?而且UBI今年真的太过分了,容忍其他游戏商借着次世代东风大肆发行游戏,自己却迟迟不出手。《分裂细胞》系列、《彩虹六号》系列、《兄弟连》系列等等,一个都没见到。不过UBI对游戏的态度还是相当认真,相信到了明年当这些游戏发布时,会让玩家真正领略到次世代游戏究竟是怎样的魅力。
 
期待2008
  失望之余,我们也并非只留下了失落感,至少欣喜地看到了一些游戏的超水平演出:《BioShock》这样的生力军,《Call
of Duty
4》这样的惊天变身,还看到了日本游戏在PC平台上的出色表现……它们的续作会陆续在2008年发布,我们对来年应该依然充满期待。
 

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