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网游平台化之路还须苦练内功

(2009-03-31 21:50:51)
标签:

网络游戏

网游

内功

中国高科技

oem

游戏

分类: 产业评论

    和中国高科技产业导报的戈清平聊天已经是半个月前的事了。不过当时他的问题很有趣,而我个人提出来的平台化之路,也被他在报道中冠以未来网游发展趋势。我就聊做补充说明吧!


  其实,就目前的现状,几百万元或是上千万元的资金已不能解决网游行业的问题。上千万元的资金仅仅只是发展网游的起步价,要想赚钱,无论是在宣传、渠道乃至产品维护上都需要再花钱。如今的网游已经不是《传奇》时代,一个草台班子就能支撑一款游戏。随着玩家十多年的游戏阅历,他们对网游越来越挑剔。


  而未来之路将如何,我个人认为平台化之路会是一个很好的选择。未来,由于游戏玩家群体基本开发殆尽和网游“蛋糕”分割完毕,过于依赖游戏玩家消费的固有模式将会成为网络游戏行业发展的瓶颈。网游要实现发展,单个游戏企业要成功上位,最终将不再仅仅局限于对游戏玩家群体的争夺上,而是如何让自己的网络游戏更具有媒体化效应,演变成争夺企业级用户,在游戏中提供企业级应用的竞争。因此,网络游戏平台化运营将成为主要方向。在网络游戏平台上内置广告、促销活动、OEM捆绑等都将成为网络游戏未来的方向。


  这些是我在中国高科技产业导报上的所有表述,但其实有些话还没说完,毕竟在目前的情况看来,网络游戏公司想要真正成为一个平台,还有很长的路要走。


  关键是解决盈利问题。目前网络游戏还主要集中在道具收费和点卡收费这两种模式之上。而这两种模式确实创造了一代游戏富豪,但却开始老化和被人诟病。而网络游戏的盈利途径当然不是只有向玩家收费这一点,当潜在游戏玩家群体的资源开发殆尽之时,谁能够赢得更多的用户,如何赢得更多的用户,势必成为新的课题。游戏玩家的蓝海已经没有了,那么游戏厂商为何不能选择真正的免费网游模式,一切免费,来赢得更多的用户支持,而同时,将网游媒体化,就如同第二生命一样,尝试融合进媒体的要素,将媒体的广告营销通过游戏自身的内容完美呈现,去赚广告客户的钱,未尝不是一种选择。


  而这种选择确实存在,但昙花一现。我们的网络游戏的生命周期似乎不长,有很多游戏刚刚开花,就已凋谢,犹如夜来香。而游戏的盈利模式探索也一直还是一种理论上的尝试,比如游戏内置广告,在3年前,我就写过有关于此的文章,可时至今日,游戏内置广告依旧是雷声大雨点小。

  而企业级应用的OEM捆绑也曾经出现,比如捆绑杀毒软件,比如捆绑聊天工具,等等,但这些都还停留在一种资源互换的过程之中,并没有真正的发挥经济效益。


  网络游戏走平台化之路势必将延长单个游戏或某个公司数款游戏的生命周期。玩游戏玩到后面就是在玩社区、交朋友,这是一个共识。君不见《传奇》这款老掉牙的游戏,现在还有人玩吗?但内功的缺乏,对游戏产品自身优势开发的匮乏,以及网络游戏厂商自身的目光短浅,仅仅局限在现在的既得利益上,都制约了游戏产业向更为宽广的蓝海进军的脚步,少想想如何直接从玩家身上刮油,多想想怎么为玩家做好服务,那样,网络游戏的未来才会一片光明!

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