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对于网游玩家而言,盛大、陈天桥这两个名词都只是和《传奇》二字联系紧密,尽管盛大旗下远远不止《传奇》这一款游戏。而对于业界而言,盛大、陈天桥这两个名词在某种意义上代表了创新和开拓。盒子战略、免费网游、游戏加旅游,一个个游戏产业的新风尚都让盛大领了头筹。但试水者未必就是胜利者,特别是陈天桥心中的盛大盒子尤为如此。
从2004年起,陈天桥就高调宣传他的“走进客厅”攻略,即“让中国的家庭数字娱乐从卧室走进客厅”。其核心就是这个盛大盒子,使客厅的主人通过电视进行网络互动。就如同比尔"盖茨曾经发誓要让每个人的桌上都摆上个人电脑,陈天桥更想的是通吃国内数字娱乐。中国网游“教父”陈天桥“野心”似乎在创造一个国内数字娱乐新局面,反映出其独立推动的决心。然而中国玩家似乎并不愿意接受这么个昂贵却又不太实用的新家伙,政府一纸IPTV禁令则彻底断送了倾注大量人力、物力、财力盒子的远大前程。
而更为重要的是,从2005年开始,盛大面临创立以来最严峻的形势:收购新浪计划遭到“毒丸计划”抵制,无功而返。三款主力游戏宣布免费后,整体营收急剧下滑。长此以往,盛大将遭受盒子业务的反噬,王国遭受倾覆的危险。“壮士断腕”,陈天桥做出了选择,重新回归网游业务,陈天桥放弃了盒子,却守住了自己可能失去的头把交椅。 (原载于腾讯游戏频道 作者张书乐)