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死斗 120%不死的幽游白书

(2007-03-02 11:35:02)
死斗 <wbr>120%不死的幽游白书    2007年1月11日,日本BANPRESTO发表了PS2主机平台上第三部改编至著名漫画《幽游白书》的格斗大作《THE BATTLE OF 幽游白书~死斗!暗黑武术会~120%》(以下简称为《死斗!暗黑武术会120%》),较之PS2平台上的前两部普遍玩家反映都不尽人意的幽游作品《幽游白书暗黑武斗会》和《永远的幽游白书》来说,这部移植至街机版本的3D格斗新作,借助其强有力的卡通渲染方式,不仅真实的再现了漫画原色,而且无论是在格斗画面还是操作的上手性上,都远远超出许多,真正将幽游漫画中最精彩的暗黑武术会格斗篇章发挥到了极致。正如日本媒体在发售前所说得,此作拥有以充实了的格斗方式和首度登场的“120%热血战斗模式”、“对战模式”、“生存模式”、“训练模式”等等实实在在120%移植至街机的精华。
    
移植街机 不灭的幽游精神
    
    作为格斗类游戏的典范之作,《幽游白书》永远都不会被游戏开发商所遗忘。在几乎所有的游戏机平台上,我们都可以看到幽游的身影。此作以漫画中的《暗黑武术会篇》改编而成的3D格斗游戏,最早于2006年暑假期间登陆街机,但街机版本和如今公布出来的PS2版本还是有相当大的差别,据早前的媒体报道称在街机版本上玩家可操控的角色只有浦饭幽助、桑原和真、藏马、飞影、幻海、铃驹7人,而笔者在PS2版本上则见到了刚鬼、乱童、朱雀、冻矢、树、仙水等另外7个全新的角色,也由此,PS2上的游戏角色达到了14人之多,而总登场人数据说达到了60个以上,确实是比原作还原作的新作,完全符合其百分之一百二十超值复制街机内容的意图。
    

死斗 <wbr>120%不死的幽游白书

    较之MD主机上的经典《魔强统一战》的9名角色有了大幅提升。尽管在很多人看来,此作的可操控人数较之PS2上的第一部幽游格斗作品《暗黑武术会》创记录的24名可操控游戏角色,数量上略显不足,但笔者感觉中,由于人数控制在一定的范围,使得研发者能够更加专注的对现存角色的战斗表现进行调试。在游戏过程中,这些主要的漫画角色无论是在格斗技还是战斗平衡性上都达到了更高的水准,没有再出现《暗黑武术会》中飞影的邪王炎杀拳一招定天下的局面。
    
拳拳到肉 简易的操控性能
    
    在游戏中,这款幽游新作给笔者的感觉是它同以往的任何一款幽游格斗游戏都完全不同。漫画中的经典招式,幽助的灵丸、飞影的邪王炎杀拳、桑原的灵剑等,在日渐成熟的3D加速技术的扶助下,借助PS2强大的游戏图像解析功能,变得更加华丽而灵动。而因为其移植自街机,这也使得这款新作在问世之前就奠定了良好的操作简易性特点。而且新作还颠覆了幽游传统的可二人组战模式,在任何场景下,都只是一对一单挑。
    

死斗 <wbr>120%不死的幽游白书


    整个游戏的所有操作只需要用方向杆和拳、脚、挡三个键,键位设置跟VF一样是pkg。出招方法有连续按指定的按键或同时按数个键,操作十分简单,完全的街机体验。通过玩练习模式,然后按STAR暂停后可以看到出招表。不可否认的是,《死斗!暗黑武术会120%》是幽游系列格斗游戏中操作简易程度最高的一作。该作将BANPRESTO在以往街机和游戏机游戏开发中已经趋于成熟的操控构架进行了补充和进化,如闪避姿态得到了细化,从而让游戏角色进入闪避状态更为简易,也让这样的闪避显得极其有责任性,要知道在过去的几款游戏中,无意义的闪避让不少玩家在游戏的关键时刻,浪费了不少的鲜血,甚至是GAME OVER。这让笔者想到了乱马中的无差别格斗,这款游戏完全可以列入到格斗电子竞技游戏列表之中。
    死斗 <wbr>120%不死的幽游白书
    而最让人感觉到惬意的是整个《死斗!暗黑武术会120%》玩下来,给人有一种在铁拳游戏中战斗的感觉,在之前幽游的几作中,大多完全脱胎至漫画,如《魔强统一战》中赛路路风格的画风,让人感觉是在玩一款Q版的搞笑游戏,但在此作中,游戏本身的光影渲染效果显得十分接近真实,随着人物的运动,位置的变换随时改变光影效果,可以说这款游戏在画面素质和操作框架上都达到了同期游戏的极限水准和平衡。同时,每一次的打击,都能够感觉到真实格斗的质感,拳拳到肉。其战斗系统和铁拳差不多,空中可以追击,KO也就是一会的事情,战斗到了极致时,甚至让人感觉是在高手过招,只需一招立判高下,真正的“秒杀”。不过由于画面过于细致,在某种程度上失去了动漫作品的质感,总体感觉还是比较适合格斗fans,而不是完全的动漫fans。
    
兽化战斗 别出心裁的战斗状态
    此作继续了以前幽游中连续技的应用。使用则不会耗损灵力值,且威力也不弱,由于连续技发动非常简单,也可对敌人造成不小的伤害,因此,玩家在打斗过程中,熟练运用连续技即可打遍天下。但可能是练习时间太短的原因,尽管此作中的招式多了许多,但其出招指令判定略显过于严格,不少连续技想要运用出来还需要很长时间的微操锻炼。
    死斗 <wbr>120%不死的幽游白书
    除了延续传统外,游戏中最大的亮点即游戏设计者在游戏中别出心裁的设计出了与人物战斗力密切相关一个所谓的“灵妖力计”状态,也就是所谓的特殊技,每个角色都有其不同的使用灵妖力的绝招,如果玩家拥有强大的灵妖力,就可以轻而易举的施展出特殊技能,通过这个状态,可以使出传说中的“灵妖力技”。但是使用这些技能会损耗一定的灵妖力,倘若灵妖力一旦被消耗完,就需要时间等待灵力的补充,才可再次使用绝招。 
      
    通过动画渲染画面,在特定的情况下人物还可以变身为更凶悍的角色。这一点完全符合原著漫画主角可以通过变身来提升自己的战斗力的故事情节,例如浦饭幽助的灵丸,藏马的“蔷薇棘鞭刃。同时按P+K+G可以发动“本气MODE”,藏马发动本气MODE会变回原本的姿态“妖狐藏马”,幻海即会变成“年轻的幻海”。在本气MODE时,角色的攻击力会大增,输入指令更可使出超必必杀技,例如飞影的“真.邪王炎杀黑龙波”。被超必击中会插入特别的画面,可以扣去对方三成体力,但需花费所有灵力。
    
斗技受限 美中不足的漫画改编局限
    
    由于是改编至游戏,大量的格斗必杀技都被限定了,如幽助的必杀技灵弹,在漫画中,其出招模式被设定为将全身的灵力聚集在指尖,然后如同子弹般发射出去。因此为了忠于原作,每一款幽游系列游戏都如实的将这一斗技设定成和漫画同一模式,大有让人感觉千部共一套的滋味。还如藏马的风华圆舞阵,早在漫画中,其斗技设定就已经美轮美奂,在出招时,将有如刀刃般的花瓣布在空中,便成此绝技。漂浮在空中的花瓣能将侵入领域的敌人切成数段,且花瓣能任意操纵。尽管画面极其华丽,但历代幽游游戏都大体采用的是相同的模块,也就很难给人以新颖的体现。而在游戏中的不少招式,虽然有一些出自漫画且没有被以前的幽游游戏所表现过,但使用起来也很难感觉到特色,大多只是被冠以新名的随大流的老套动作,甚至于幽助本身就有很多招式的表象和VF里的招数十分接近,就算是兽化状态下,超必杀技的使用效果也同样难以突破,有些类似七龙珠的超级赛亚人变身和火影忍者的混合体技能,这一局限无疑降低了游戏的观赏性。也让热爱幽游漫画的玩家对此作能够在新特招式和表现技法上有所突破的期盼被打破。
    
故事模式 经历过去的练习赛
    
    所谓120%,其实就是指的尽管移植自街机,《死斗!暗黑武术会120%》是百分之百忠实原作,并百分之一百二十超越原作的新作,其最大的不同在于其在街机模式上加入了以原作故事为主线的“故事模式”。
    死斗 <wbr>120%不死的幽游白书
    以原著中的《暗黑武术会》做为主要舞台,故事则从主角一行人,包括浦饭幽助、桑原和真、藏马、飞影、幻海等,接受武术会邀请函开始。其故事情节来源于漫画的最后一部分,也是其最精彩的篇章。当魔界三强国之一的国君雷禅死去后,幽助这个本来只能作小混混这个很有前途的职业的家伙一跃成了魔界一个国家的国君,并提出了要举行一场魔界统一战,胜利者可以成为魔界的统治者,反之,落败者便要听从胜利者的命令。第一次魔界统一战的胜利者是雷禅以前的朋友烟鬼,他订立了“不准干扰人间”的规定,并希望每三年便再举行一次同样的比赛。赛后,幽助和藏马回到了人间界,而飞影则打算继续留在魔界。
    
    而游戏的主线也是依据此漫画情节而来,其实或许故事模式才是所有热爱幽游的玩家所最热衷的。在游戏中,几乎每一步都能看到对应漫画原作里的每一处场景,最让热爱漫画的玩家心动的是,其人物的胜利台词也是卡通中的经典台词,不过故事模式大体上难度不高,大体是每交待一段剧情后即进入和通关BOSS的对决,只要稍微熟练使用各种技法,基本上都不会损耗多少鲜血即可通过,唯独是面对户愚吕时,最让人感觉到竞技对决的压迫感,他随意的一个重拳就能打掉三分之二血,而且他的远攻有气压指,近攻有爆气伤人,基本上都是无法防御的,最为变态的是,在和他对决了一段时间后,他竟然还能自动恢复体力,实在是难搞定的主,笔者多次对决他,最后依靠运气,在只有一滴血的情况下才侥幸击败了他。而在故事模式的尽头,则被加入了一段长达45分的电视动画片的映像。不过故事模式通关并不是只是简单的让你欣赏一段幽游的动画。通关前,玩家进入任何模式都只能在12个游戏角色中选择(笔者一开始还以为是游戏出品前修改了早期宣传的14人模式),而在通关后,游戏角色中就多出了仙水和树这两个隐藏人物。为了他们俩,再怎么说都要去故事模式练练,何况还有动画片看呢。(原载于《玩客》杂志作者张书乐 转载请注明出处和作者)
    
 游戏测评
 操作:★★★★★
 剧情:★★★★★
 系统:★★★★☆
 画面:★★★★☆
 音效:★★★☆☆

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