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作为运营商,我自愿放弃高利润率

(2008-07-21 16:32:58)
标签:

开源运营

游戏

开源运营模式记录三

 

网游产业从起步到现在,一直是运营商在主导产业格局,运营商承担了产业链几乎所有的工作,也就背负了全部风险,但也攫取着绝大多数的利润。这一格局显然与其他成熟的产业模式相去甚远,越成熟的产业,产业链分工会越来越细,利润分布也会越平均合理。

 

自己之前做营销,做媒体,都深为微薄的利润苦恼,现在作为运营商,好不容易做了甲方,当然还是希望自己的产品能够高利润,能够像很多上市公司一样,也保持七八十的利润率。但长期以来,我一直有个预感,迟早有一天,作为运营商50%以上的利润率会不复从在,因为这太不正常,太高的利润率让人发憷,感觉像在卖毒品。我们不是国企,不是垄断行业,没有理由运营商长期保持这么高的利润率,之所以这么高,说明的就是网游行业还太不成熟。

 

在“开源运营”模式下,我们将50%的利润空间释放给媒体、渠道推广等各种合作伙伴,再除去给开发商的分成,我们只剩下不到30%的利润,但是,这样,似乎我们会很安心,这样才像做正常的生意。也许,我们不一定能成功,开源运营的模式也不一定能够成功,但是,我坚信,做运营,30%以下的利润率才正常!迟早会这样。

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